Kreatívny riaditeľ Assassin's Creed Valhalla Ashraf Ismail
V porovnaní s ostatnými hrami zo série bude mať Assassin's Creed Valhalla nielen inú štruktúru
„Keď cestujete po svete, nevyhnutne sa dostanete do politiky. V tejto situácii dávame na výber. Takže áno, niekedy sa dá takpovediac dohodnúť na riešení toho či onoho problému,“ naznačil Ismail.
V rozhovore aj vývojár
Ismail zároveň odmietol diskutovať o princípoch monetizácie Assassin's Creed Valhalla a možnom zavedení platených akcelerátorov zážitkov do projektu: vývojári zatiaľ odhaľujú ďalšie aspekty akčného filmu.
Ismail tiež komentoval rozsah Assassin's Creed Valhalla, o ktorom sa nedávno informovalo
Nech je to akokoľvek, „Valhalla“ bude stále veľmi veľká, ale svet v hre bude „ručne vyrobený“. Úlohou autorov je zaujať používateľov bez straty času.
Na konci roka 2019 dostal Kotaku správu, v ktorej anonymný informátor zdieľal podrobnosti o vtedy neohlásenom Assassin's Creed Valhalla: Vikings, jeho osade, dvojitých zbraniach atď.
Podľa zasvätených bude Valhalla obsahovať aj bitky proti škandinávskym bohom v špeciálnych segmentoch podobných tým v
Vývojár sa okrem iného vyjadril k prechodu členov tímu do vzdialeného režimu z dôvodu pandémie COVID-19. Zmena si vyžiadala určité prispôsobenie tímu, ale všetky procesy sú už zavedené.
Vydanie Assassin's Creed Valhalla sa očakáva koncom roka 2020 na PC (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X a Google Stadia. Podľa klebiet sa hra môže objaviť na pultoch
Zdroj: 3dnews.ru