Cyberpunk 2077 bude mať viac možností questov ako The Witcher 3

Štúdio CD Projekt RED pripravuje demonštráciu Cyberpunk 2077 na E3 2019 – v júni hráčov zrejme čaká množstvo nových detailov. Tvorcovia medzitým vypúšťajú čerstvé informácie v malých porciách. Takmer všetky novinky o projekte sa však ukážu byť zaujímavé: napríklad v nedávnom podcaste nemeckého magazínu Gamestar senior dizajnér questov Philipp Weber a dizajnér úrovní Miles Tost uviedli, že úlohy v novom RPG budú ešte zložitejšie ako v The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 bude mať viac možností questov ako The Witcher 3

Informácie z podcastu zverejnil používateľ Redditu. Weber a Tost poznamenali, že štruktúra úloh v Cyberpunk 2077 je „tri až päťkrát“ zložitejšia ako v Zaklínačovi 3. Hovoríme o počte spôsobov, ako dokončiť úlohy. Zdá sa, že vývojári teraz prepracúvajú misie a pridávajú nové cesty. Podľa konštruktérov v jednom z nich musel hrdina spočiatku odhodiť zbraň, no neskôr bola prerobená tak, aby mal možnosť vzdorovať rozkazu. Boli vytvorené aj rôzne scenáre pre vývoj udalostí po tom, čo sa postava vzdá zbrane.

Vývojári sa snažia „logicky a racionálne“ zakomponovať úlohy so všetkými možnými scenármi do deja. Vo všeobecnosti bude ich kvalita oveľa vyššia ako v treťom Zaklínačovi, pretože práca tímu sa stala organizovanejšou. Napríklad kritickým prvkom dizajnu misií v hre z roku 2015 bol Witcher Sense. Používateľ to musel používať až príliš často a ak jeden dizajnér nemohol venovať pozornosť tejto funkcii, hráči si to skôr či neskôr všimli. V Cyberpunk 2077 hráč nebude musieť robiť to isté.

Cyberpunk 2077 bude mať viac možností questov ako The Witcher 3

„Mojím cieľom ako dizajnéra questov je umožniť hráčovi využívať rôzne nové schopnosti na dokončenie questov, ako sú zručnosti hackerskej triedy Netrunner,“ napísal Weber v komentári na Reddite, v ktorom objasnil niektoré body, ktoré hráči nepochopili. pre ťažkosti s prekladom. „V niektorých prípadoch to zvyšuje počet spôsobov dokončenia niektorých misií na tri až päť. To v niektorých ohľadoch komplikuje prácu, ale ak mám byť úprimný, je to veľmi vzrušujúce robiť."

Hlavný dizajnér questov Patrick Mills hovoril o podobných vylepšeniach systému questov v rozhovore pre EDGE minulý rok. Potom poznamenal, že autori sa usilujú o to, aby každá vedľajšia misia bola plnohodnotným príbehom, ktorý nie je v úrovni spracovania horší ako hlavná zápletka. Ešte skôr, v auguste, vývojári uviedli, že výsledok menších úloh môže dokonca ovplyvniť koniec hry.

Cyberpunk 2077 je vytvorený pre PC, PlayStation 4 a Xbox One. O dátume vydania neexistujú žiadne oficiálne informácie, no podľa jedného z partnerov CD Projekt RED, kreatívnej agentúry Territory Studio, sa vydanie uskutoční v roku 2019.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár