Kreatívny riaditeľ strieľačky DOOM Eternal z pohľadu prvej osoby, Hugo Martin, vysvetlil, že hra nemá a nebude mať deathmatch, „aby hráčov nerozrušila“.
Podľa neho bolo od samého začiatku cieľom id Software vytvoriť hrateľnosť, ktorá dodá projektu hĺbku a zapojí maximálny počet hráčov. Podľa autorov to tak nebolo
„Vždy sa nájdu ľudia, ktorí mieria a strieľajú lepšie ako vy, a nedá sa s tým takmer nič urobiť,“ rozvinul myšlienku Hugo Martin. "Zo smrti sa stala frustrujúca skúsenosť, pretože to znamenalo, že niekto je lepší ako ty." V novej časti môžu byť vaše schopnosti kompenzované tímovou prácou a stratégiou. Táto hra bude mať skutočnú hĺbku."
Hugo Martin nešpecifikoval, čo bráni id Software pridať niekoľko multiplayerových módov, aby si menej zraniteľní užívatelia mohli užiť klasické online súboje. Pripomeňme, že premiéra strieľačky sa odohrá na PC (
Zdroj: 3dnews.ru