Herný riaditeľ závodnej hry GRID Mark Green poskytol Wccftech rozhovor, v ktorom
„Vývoj hry pre nové systémy je vždy zaujímavý. Hlavným rozdielom medzi Stadiou je schopnosť rýchlo navzájom prepojiť servery. To vám umožňuje implementovať nové nápady v hre pre viacerých hráčov. Napríklad sme vytvorili exkluzívny režim pre GRID v Stadii so 40 autami na jednej trati. Na iných zariadeniach to jednoducho nie je možné,“ povedal Green.
Green tiež diskutoval o výkone Stadie. Platformu si pochvaľoval a povedal, že v službe takmer žiadne meškanie. Okrem toho poznamenal, že kvalita obrazu je veľmi podobná maximálnym nastaveniam grafiky na PC a beží plynulo v rozlíšení 4K.
Na otázku, či považuje Google Stadia za platformu budúcnosti, vývojár odpovedal vyhýbavo.
„Máme záujem o nové zariadenia bez ohľadu na to, či sú lokálne alebo vzdialené. Hlavná vec je, že používatelia môžu získať nové úžasné funkcie. Dizajnéri sa im budú snažiť porozumieť a implementovať to do hier. Keď už hovoríme o Stadii, myslím si, že jej integrácia so službou YouTube by nás mohla viesť k novým spôsobom interakcie s videohrami.“
GRID bol vydaný 13. septembra 2019. Projekt bude jednou zo 14 hier
Zdroj: 3dnews.ru