Overwatch 2 Game Director a
V rozhovore pre Kotaku Jeff Kaplan pripustil, že „nastane bod, v ktorom sa zákazníci [dvoch hier] stretnú.“ Overwatch 2 umožnil tímu implementovať nové nápady a vylepšenia, ktoré v pôvodnej hre neboli možné, no v konečnom dôsledku bude mať k rovnakému obsahu prístup celá komunita.
"Myslíme si, že je to dôležité, najmä v konkurenčnom prostredí," povedal. „Celou myšlienkou je vyhnúť sa fragmentácii hráčskej základne a poskytnúť niekomu výhodu. Ak hráme v rovnakom konkurenčnom poole, radšej by ste nemali mať lepší framerate len preto, že používate inú verziu enginu.“
To môže byť útechou pre hráčov Overwatch, ktorí by radšej neplatili za to, čo Blizzard Entertainment nazýva „pokračovaním“. Práve vývoj Overwatch 2 je podľa Kaplana dôvodom, prečo sa podpora pôvodnej hry v poslednom čase spomalila.
"Myslím si, že Overwatch 2 bude najväčším momentom v histórii Overwatch," povedal Kaplan. "Skutočnosť, že môžeme získať späť až 100 percentnú podporu, je pre mňa naozaj vzrušujúca."
Overwatch 2 bol
Zdroj: 3dnews.ru