Do Minecraftu bolo pridané „Sledovanie cesty“.

Používateľ Cody Darr, známy ako Sonic Ether, predložil aktualizáciu shader pack pre Minecraft, do ktorej pridáva technológiu vykresľovania nazývanú sledovanie cesty. Navonok to vyzerá takmer ako v súčasnosti módny ray tracing z Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, ale je implementovaný inak.

Do Minecraftu bolo pridané „Sledovanie cesty“.

Trasovanie cesty predpokladá, že osvetlenie vyžaruje virtuálna kamera. Svetlo sa potom odráža alebo absorbuje objektom. To vám umožní vytvárať jemné tiene a realistické osvetlenie. Pravda, rovnako ako v prípade sledovania lúčov, za kvalitu si treba zaplatiť.

Do Minecraftu bolo pridané „Sledovanie cesty“.

Používateľ spustil hru s vylepšeniami na PC s procesorom Intel Core i9-9900k a grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Výsledkom bolo, že získal snímkovú frekvenciu približne 25–40 snímok/s pri nastavení maximálnej kvality a pri dlhej vzdialenosti. Na zvýšenie frekvencie je samozrejme potrebná výkonnejšia karta.


Do Minecraftu bolo pridané „Sledovanie cesty“.

Je potrebné poznamenať, že technológia sledovania cesty pre Minecraft je k dispozícii iba v balíku shaderov. Dá sa získať predplatením autorského Patreonu za 10 dolárov alebo viac.

Pripomeňme, že v Shadow of the Tomb Raider sme publikovali článok o testovaní technológie ray tracing a používaní inteligentného anti-aliasingu. Testovanie sa uskutočnilo na štyroch grafických kartách:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Zároveň nebol zaznamenaný žiadny ohromujúci rozdiel v kvalite. Samozrejme, ray tracing a DLSS zlepšili obraz, ale nie tak jasne ako v Metro Exodus. Aj keď zároveň vývojári akčnej hry o Lare Croft jednoznačne urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby obrázok „lízli“.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár