Používateľ Cody Darr, známy ako Sonic Ether, predložil aktualizáciu shader pack pre Minecraft, do ktorej pridáva technológiu vykresľovania nazývanú sledovanie cesty. Navonok to vyzerá takmer ako v súčasnosti módny ray tracing z Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, ale je implementovaný inak.
Trasovanie cesty predpokladá, že osvetlenie vyžaruje virtuálna kamera. Svetlo sa potom odráža alebo absorbuje objektom. To vám umožní vytvárať jemné tiene a realistické osvetlenie. Pravda, rovnako ako v prípade sledovania lúčov, za kvalitu si treba zaplatiť.
Používateľ spustil hru s vylepšeniami na PC s procesorom Intel Core i9-9900k a grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Výsledkom bolo, že získal snímkovú frekvenciu približne 25–40 snímok/s pri nastavení maximálnej kvality a pri dlhej vzdialenosti. Na zvýšenie frekvencie je samozrejme potrebná výkonnejšia karta.
Je potrebné poznamenať, že technológia sledovania cesty pre Minecraft je k dispozícii iba v balíku shaderov. Dá sa získať predplatením autorského Patreonu za 10 dolárov alebo viac.
Pripomeňme, že v Shadow of the Tomb Raider sme publikovali článok o testovaní technológie ray tracing a používaní inteligentného anti-aliasingu. Testovanie sa uskutočnilo na štyroch grafických kartách:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Zároveň nebol zaznamenaný žiadny ohromujúci rozdiel v kvalite. Samozrejme, ray tracing a DLSS zlepšili obraz, ale nie tak jasne ako v Metro Exodus. Aj keď zároveň vývojári akčnej hry o Lare Croft jednoznačne urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby obrázok „lízli“.
Zdroj: 3dnews.ru