Valve: Half-Life: Alyx sa stal prequelom, keďže tretí diel nemôže byť zameraný na malé publikum

V rozhovore pre magazín EDGE dizajnér levelov Dario Casali a dizajnér Greg Coomer z Valve vysvetlili, prečo sa štúdio rozhodlo vydať prequel Half-Life 2: Episode Two ako VR exkluzivitu, a nie plnohodnotný tretí diel. Podľa vývojárov sa ujali vytvorenia Alyx, pretože pokračovanie franšízy nemôže byť zamerané na malé publikum majiteľov náhlavných súprav virtuálnej reality.

Valve: Half-Life: Alyx sa stal prequelom, keďže tretí diel nemôže byť zameraný na malé publikum

Ako sa zdroj prenáša Wccftech Dario Casali s odvolaním sa na zdrojový materiál povedal: „Existoval dôvod, prečo sme sa rozhodli urobiť prequel. Každý uznal, že publikum VR je obmedzené, a tím pochopil, že táto hra nie je Half-Life 3. Nechceli sme vydať produkt, ktorý by bol pre mnohých fanúšikov HL nedostupný, so zápletkou, ktorá by presahovala rámec druhá časť. Ľudia bez slúchadiel VR sa potom začnú pýtať, prečo zostali pozadu.“

Valve: Half-Life: Alyx sa stal prequelom, keďže tretí diel nemôže byť zameraný na malé publikum

Level dizajnér Greg Coomer dodal: „Bolo trochu ťažké vydať projekt, ktorý z hardvérového hľadiska nebol dostupný pre veľa ľudí, ktorí si to chceli vyskúšať. O prijatom rozhodnutí sme sa hádali a budeme v tom pokračovať aj v našej práci. Nie je naším cieľom vydať hry Half-Life len relatívne malému publiku.“

Vyššie uvedené naznačuje, že plnohodnotná tretia časť franšízy nebude exkluzívna pre VR. Po úspechu Alyx sa pravdepodobne Valve pustí do tvorby Half-Life 3, no oficiálne vyjadrenia v tomto smere zatiaľ nepadli.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár