V rozhovore pre magazín EDGE dizajnér levelov Dario Casali a dizajnér Greg Coomer z Valve vysvetlili, prečo sa štúdio rozhodlo vydať prequel Half-Life 2: Episode Two ako VR exkluzivitu, a nie plnohodnotný tretí diel. Podľa vývojárov sa ujali vytvorenia Alyx, pretože pokračovanie franšízy nemôže byť zamerané na malé publikum majiteľov náhlavných súprav virtuálnej reality.
Ako sa zdroj prenáša
Level dizajnér Greg Coomer dodal: „Bolo trochu ťažké vydať projekt, ktorý z hardvérového hľadiska nebol dostupný pre veľa ľudí, ktorí si to chceli vyskúšať. O prijatom rozhodnutí sme sa hádali a budeme v tom pokračovať aj v našej práci. Nie je naším cieľom vydať hry Half-Life len relatívne malému publiku.“
Vyššie uvedené naznačuje, že plnohodnotná tretia časť franšízy nebude exkluzívna pre VR. Po úspechu Alyx sa pravdepodobne Valve pustí do tvorby Half-Life 3, no oficiálne vyjadrenia v tomto smere zatiaľ nepadli.
Zdroj: 3dnews.ru