Zdá sa,
Vývojári tiež v posledných dňoch predstavili niekoľko videí venovaných rôznym mapám, ktoré budú dostupné v Splitgate: Arena Warfare. Napríklad Outpost bola kedysi základňou na dopĺňanie paliva pre vesmírne lode, ale teraz sa stala vesmírnou bojovou arénou, kde môžu účastníci aktívne využívať hybnosť na vykonávanie dlhých portálových skokov v snahe ovládnuť ostreľovaciu vežu. Ten poskytuje vynikajúci prehľad o celej mape a tiež poskytuje pohodlnú pozíciu pre fanúšikov železničných zbraní:
Highwind je zase najmenšia aréna, ktorá sa nachádza na vrchole vysokého a mohutného japonského lesa. Existujú malé chodby a otvorené platformy, ktoré podporujú intenzívne bitky. Tím radšej koná spoločne, pretože bude ťažké sa skryť:
Chrám Pantheon je považovaný za prvé miesto, kde bola objavená portálová technológia. Pravidelne sa tu konajú turnaje a po modernizácii sa do arény zmestí až 8000 divákov. Je to otvorená, symetrická mapa so štyrmi rovnakými rohmi a ostreľovacími puškami na každej strane. Keď ste na strednej platforme (čo je dosť riskantné), môžete získať raketomet, ktorý poskytuje vážnu výhodu.
Splitgate: Arena Warfare bol ohlásený v júli minulého roka a je vytvorený na Unreal Engine 4 s ohľadom na najobľúbenejšie arénové strieľačky. Zvyčajný vzorec je tu vážne diverzifikovaný portálmi, vďaka čomu sú bitky netriviálne. K dispozícii je možnosť hrať sa s ľuďmi a robotmi. Projekt je podľa autorov určený pre začiatočníkov aj skúsených fanúšikov žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby a pre pohodlnejšie súboje je zabezpečený hodnotiaci systém, ktorý vyberá viac-menej rovnocenných súperov. Hráči začínajú každý zápas s rovnakým vyložením, vďaka čomu budú bitky férovejšie. Silnejšie zbrane sa objavujú na časovači v rôznych častiach arény.
Zdroj: 3dnews.ru