Video: detailný pohľad na fotorealistickú ukážku Rebirth pomocou Unreal enginu

Počas GDC 2019 Game Developers Conference usporiadala spoločnosť Epic Games niekoľko technologických demonštrácií schopností nových verzií Unreal Engine. Okrem rozprávkovo krásneho Trolla, ktorý sa zameral na technológiu sledovania lúčov v reálnom čase a novej ukážky systému fyziky a ničenia Chaosu (neskôr NVIDIA zverejnila jeho dlhšiu verziu), bol aj fotorealistický krátky film Rebirth od tímu Quixel. zobrazené.

Video: detailný pohľad na fotorealistickú ukážku Rebirth pomocou Unreal enginu

Pripomeňme si: Rebirth, napriek vynikajúcej úrovni fotorealizmu, bol vykonaný v reálnom čase na Unreal Engine 4.21. Teraz sa Quixel rozhodol o tom porozprávať podrobnejšie. Demo využíva knižnicu 2D a 3D aktív vytvorených z fyzických objektov Megascans a vytvorili ho traja umelci, ktorí strávili mesiac natáčaním rôznych objektov, regiónov a prírodných prostredí na Islande.

Podľa vývojárov je projekt realizovaný len na jednej grafickej karte GeForce GTX 1080 Ti s frekvenciou viac ako 60 snímok/s (samozrejme v rozlíšení 1920 × 1080). Video nižšie ukazuje výkon zachytený priamo zo systémovej obrazovky vnútri herného enginu – plne skompilované demo beží oveľa rýchlejšie:

Quixel's Joe Garth vo videu ukazuje, že nejde len o realistické obrázky: celé vytvorené prostredie sa dá využiť v plnohodnotnej interaktívnej zábave. Kamene podliehajú fyzikálnym zákonom, môžete s nimi interagovať v reálnom čase, meniť farbu a hustotu hmly, postprocesingové efekty ako chromatická aberácia alebo zrnitosť a upravovať plne dynamické osvetlenie priamo v engine.

Video: detailný pohľad na fotorealistickú ukážku Rebirth pomocou Unreal enginu

To všetko umožnilo tímu zásadne urýchliť tvorbu krátkeho filmu bez čakania na vykreslenie obrazu pomocou tradičného vykresľovacieho potrubia so sledovaním lúčov. Bežná verzia Unreal Engine 4 a obrovská knižnica Megascans optimalizovaná pre hry a objekty VR nám umožnili pomerne rýchlo dosiahnuť niekoľko pôsobivých výsledkov.

Quixel zahŕňa umelcov z herného priemyslu, špecialistov na vizuálne efekty a architektonické stvárnenie a zaoberá sa fotogrammetriou. Tím tiež sľúbil, že v lete zverejní sériu inštruktážnych videí (zrejme na ich kanáli YouTube), v ktorých Joe Garth krok za krokom ukáže, ako vytvoriť takéto fotorealistické interaktívne svety.

Video: detailný pohľad na fotorealistickú ukážku Rebirth pomocou Unreal enginu




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár