Počas GDC 2019 Game Developers Conference usporiadala spoločnosť Epic Games niekoľko technologických demonštrácií schopností nových verzií Unreal Engine. Okrem rozprávkovo krásneho Trolla, ktorý sa zameral na technológiu sledovania lúčov v reálnom čase a novej ukážky systému fyziky a ničenia Chaosu (neskôr NVIDIA zverejnila jeho dlhšiu verziu), bol aj fotorealistický krátky film Rebirth od tímu Quixel. zobrazené.
Pripomeňme si: Rebirth, napriek vynikajúcej úrovni fotorealizmu, bol vykonaný v reálnom čase na Unreal Engine 4.21. Teraz sa Quixel rozhodol o tom porozprávať podrobnejšie. Demo využíva knižnicu 2D a 3D aktív vytvorených z fyzických objektov Megascans a vytvorili ho traja umelci, ktorí strávili mesiac natáčaním rôznych objektov, regiónov a prírodných prostredí na Islande.
Podľa vývojárov je projekt realizovaný len na jednej grafickej karte GeForce GTX 1080 Ti s frekvenciou viac ako 60 snímok/s (samozrejme v rozlíšení 1920 × 1080). Video nižšie ukazuje výkon zachytený priamo zo systémovej obrazovky vnútri herného enginu – plne skompilované demo beží oveľa rýchlejšie:
Quixel's Joe Garth vo videu ukazuje, že nejde len o realistické obrázky: celé vytvorené prostredie sa dá využiť v plnohodnotnej interaktívnej zábave. Kamene podliehajú fyzikálnym zákonom, môžete s nimi interagovať v reálnom čase, meniť farbu a hustotu hmly, postprocesingové efekty ako chromatická aberácia alebo zrnitosť a upravovať plne dynamické osvetlenie priamo v engine.
To všetko umožnilo tímu zásadne urýchliť tvorbu krátkeho filmu bez čakania na vykreslenie obrazu pomocou tradičného vykresľovacieho potrubia so sledovaním lúčov. Bežná verzia Unreal Engine 4 a obrovská knižnica Megascans optimalizovaná pre hry a objekty VR nám umožnili pomerne rýchlo dosiahnuť niekoľko pôsobivých výsledkov.
Quixel zahŕňa umelcov z herného priemyslu, špecialistov na vizuálne efekty a architektonické stvárnenie a zaoberá sa fotogrammetriou. Tím tiež sľúbil, že v lete zverejní sériu inštruktážnych videí (zrejme na ich kanáli YouTube), v ktorých Joe Garth krok za krokom ukáže, ako vytvoriť takéto fotorealistické interaktívne svety.
Zdroj: 3dnews.ru