Počas posledného vysielania venovaného predvádzaniu hier pre Xbox Series X bol predstavený projekt Dusk Falls. Toto je interaktívny grafický román od Interior/Night, nového štúdia zloženého z veteránov a nováčikov.
Vedie ho Caroline Marchal, bývalá vedúca dizajnérka v Quantic Dream, ktorá sa podieľala na projektoch ako Heavy Rain a
Hra začína ako intímny príbeh o dvoch rodinách, ktoré sa v roku 1999 ocitli v situácii rukojemníkov v arizonskej púšti. Príbeh začína jednou dramatickou nocou, ktorá sa postupne rozširuje do minulosti a budúcnosti do rozsiahleho eposu o tom, ako ľudia rastú a menia sa. Bude existovať niekoľko pohľadov pokrývajúcich tridsaťročné obdobie.
Podarí sa hrdinovi oslobodiť spod vplyvu škodlivej, no milujúcej rodiny? Môže postava začať odznova presunom alebo zmenou zamestnania? Dokáže prekonať svoju minulosť? Samozrejme, ako sa v tomto žánri očakáva, rozhodnutia, ktoré hráč urobí, budú mať silný vplyv na príbeh.
Caroline Marshall vysvetlila, že sa snaží rozprávať príbehy založené na skutočných udalostiach, ktoré budú zaujímať každého. Sľubom je, že aj tí, ktorí sa s videohrami nikdy nestretli, zistia, aká vzrušujúca a obohacujúca môže byť takáto interaktívna cesta so širokou škálou postáv.
Momentálne Dusk Falls vzniká pre Xbox a PC – presný zoznam platforiem ani čas vydania neboli oznámené.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru