Začiatkom roka 2020 sa Microsoft v špeciálnom videu na oficiálnom kanáli YouTube rozhodol pripomenúť hlavné udalosti vo vývoji platformy Xbox, ku ktorým došlo za posledné desaťročie. Začína to však nie príliš inšpiratívne: spoločnosť nám pripomína, že pred 10 rokmi sme hrali Halo Reach, Minecraft a Call of Duty 4 Modern Warfare. A dnes hráme
Rok 2010 sa teda začal vydaním kompaktnejšej verzie Xbox 360 Slim s priestranným 250 GB pevným diskom a dotykovým herným ovládačom Kinect. Najpredávanejším elektronickým zariadením v roku 2010 bol prekvapivo Kinect s 60 miliónmi predaných kusov za prvých 8 dní od uvedenia na trh. Dnes je Kinect minulosťou, no jeho technológie sa naďalej vyvíjajú v Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality a ďalších produktoch spoločnosti.
Rok 2011 sa niesol v znamení vydania
V roku 2012 sa začali preteky v populárnej pretekárskej sérii Forza Horizon, ktorá si stále zachováva svoju popularitu. Microsoft verí, že hra znamenala vznik novej generácie simulátorov jazdy v otvorenom svete.
V roku 2013 bola uvedená na trh súčasná konzola Xbox One, ktorá svetu ponúkla novú generáciu hier a aplikácií. Konzola vytvorila nový štandard pre grafické, zvukové a herné prostredie. V tom istom roku sa nedokončená nezávislá hra bez príbehu a účelu, Minecraft, stala jednou z najpopulárnejších na svete.
Tím Microsoft rozpoznal potenciál Minecraftu a v roku 2014 ho predstavil Xbox Game Studios. Odvtedy hra pokračovala vo vývoji a teraz je dostupná na konzolách Xbox, Nintendo Switch, PS4, smartfónoch a počítačoch so systémom Windows 10.
Na E3 2015 Microsoft opäť spôsobil revolúciu v hernom priemysle: Phil Spencer oznámil spustenie technológie pre spätnú kompatibilitu starších hier s Xbox One. Microsoft odvtedy pokračuje v investovaní zdrojov do zlepšovania emulačnej technológie, výsledkom čoho je neustále sa rozširujúci katalóg starších kompatibilných hier a mnohé z nich vyzerajú ešte lepšie ako predtým.
V roku 2016 Microsoft vydal Xbox One S, tenší a o niečo výkonnejší systém z rodiny Xbox. Konzola priniesla nové spôsoby, ako spojiť herné komunity spolu s funkciami zameranými na hráča, ako sú kluby a skupinové vyhľadávanie.
Najvýkonnejšia herná konzola na svete, Xbox One X, bola vydaná v roku 2017, čím začala nová éra pohlcujúceho hrania v rozlíšení 4K. Aj v roku 2017 bola streamovacia služba Mixer integrovaná do Xbox One. Služba umožňuje fanúšikom spoločne sledovať, hrať a užívať si hry a neustále rastie a priťahuje čoraz viac populárnych streamerov.
V roku 2018 spoločnosť Microsoft výrazne rozšírila počet štúdií a tímov Xbox a oznámila, že všetky hry Xbox Game Studio budú dostupné v rámci predplatiteľskej služby Xbox Game Pass v rovnaký deň, ako bude globálne spustenie.
Minulý rok spoločnosť uviedla na trh Xbox Game Pass pre PC v beta verzii a tiež predstavila Xbox Game Pass Ultimate, ktorý kombinuje všetky výhody Xbox Live Gold s prístupom ku knižnici viac ako 100 PC a konzolových hier.
Rok 2020 sa zdá byť pre komunitu Xbox celkom veľkým rokom. Niektoré z hier očakávaných tento rok zahŕňajú Ori and the Will of the Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX a Bleeding Edge. Technológia Project xCloud prinesie hry v konzolovej kvalite do mobilných zariadení využívajúcich cloud. A nadchádzajúca konzola Xbox Series X sľubuje, že nastaví novú latku pre výkon, kvalitu a kompatibilitu a príde na trh koncom roka spolu s Halo Infinite.
Zdroj: 3dnews.ru