Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Nedávno sme písali, že vývojári Shadow of the Tomb Raider vydali dlho sľubovanú aktualizáciu, ktorá pridala podporu pre detailné tiene založené na RTX ray tracing a DLSS inteligentnom anti-aliasingu. Ako nová metóda výpočtu tieňov zlepšuje kvalitu obrazu v hre, môžete vidieť v traileri vydanom pre túto príležitosť a na poskytnutých screenshotoch.

V Shadow of the Tomb Raider, ako uvádzajú vývojári, sa sledovanie lúčov používa iba na výpočet tieňov, no existuje až päť nových typov tieňov. Sú to tiene z bodových zdrojov svetla, ako sú sviečky a žiarovky; z viac smerových pravouhlých svetelných zdrojov, ako sú neónové nápisy; zo svietidiel v tvare kužeľa, ako sú baterky alebo pouličné lampy; zo slnečného žiarenia; a nakoniec tiene z priesvitných predmetov, ako je lístie, sklo atď.

Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Vyššie uvedené snímky jasne ukazujú, že tiene v hre sa skutočne stali oveľa realistickejšími: objavili sa jemné a priesvitné tiene. Záujemcovia sa môžu zoznámiť s dynamickými screenshotmi od NVIDIA, ktoré porovnávajú hru v režime RTX a bez neho: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Sledovanie lúčov môžete povoliť v nastaveniach grafiky. Na výber sú tri úrovne detailov: Medium, High a Ultra, pričom posledná menovaná je zameraná na nadšencov, ktorí chcú posunúť hranice súčasného hardvéru (ale je to jediná, ktorá podporuje priesvitné tiene). Vývojári a NVIDIA odporúčajú úroveň „High“ pre najlepší kompromis medzi kvalitou obrazu a výkonom. „Stredná“ úroveň podporuje iba svetelné tiene z bodových svetelných zdrojov, ktoré sú viditeľné len v niektorých raných mestských lokalitách hry.

Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider podporuje aj DLSS – podľa vývojárov dokáže táto technológia zlepšiť výkon v 4K o 50 %, v 1440p o 20 % a v 1080p o 10 %. Pre rôzne grafické karty NVIDIA odporúča nasledujúce kombinácie RTX a DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, vysoké nastavenia grafiky a stredné nastavenia sledovania lúčov, povolené DLSS;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, vysoké nastavenia grafiky a vysoké nastavenia sledovania lúčov, povolené DLSS;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, vysoké nastavenia grafiky a vysoké nastavenia sledovania lúčov, povolené DLSS;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, vysoké nastavenia grafiky a vysoké nastavenia sledovania lúčov, povolené DLSS.

Video: NVIDIA v optimálnych režimoch RTX a DLSS v Shadow of the Tomb Raider




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár