Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Minulý týždeň usporiadala spoločnosť Epic Games v rámci Game Developers Conference niekoľko technologických ukážok schopností nových verzií Unreal Engine. Okrem krátkeho filmu Rebirth, ktorý ukázal fotorealistickú grafiku vytvorenú pomocou Megascanov a hypnotizujúco krásneho Trolla, ktorý sa zameral na technológiu sledovania lúčov, bol predstavený aj nový systém fyziky a ničenia Chaos, ktorý nahradí PhysX od NVIDIA. O týždeň neskôr vývojári zverejnili plnú (takmer štvorminútovú) verziu dema venovanej tomu.

Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Krátky film sa odohráva vo svete Robo Recall. Vodca strojového odporu k-OS, ktorý ukradol tajný vývoj z vojenského laboratória, uteká pred oceľovým gigantom, ktorý ju prenasleduje, a ničí všetko, čo mu stojí v ceste.

Nižšie si môžete pozrieť 22-minútový záznam jednej z relácií State of Unreal, v ktorej senior evanjelista Unreal Engine Alan Noon hovoril o použití Chaosu, demonštroval jeho použitie v editore a komentoval určité aspekty tech dema.

Hlavnými výhodami Chaosu sú podľa Noona možnosť vytvárať základné deštrukcie priamo v editore a pridávať časticové efekty zo vstavaného Cascade editora a zvukové efekty, ako aj jednoduchosť práce s uzavretými aj otvorenými lokalitami. Zároveň na vytvorenie zložitejšej deštrukcie budete potrebovať nástroje tretích strán (napríklad 3ds Max alebo Maya). Ako nevýhoda bolo spomenuté aj použitie API tretej strany.

Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Nový systém umožňuje vytvárať deštrukciu ľubovoľnej mierky – od malého modelu (napríklad človeka) až po obrovské objekty (budovy a celé štvrte) – a každú zmenu zobraziť priamo v editore. Chaos podporuje editor efektov Niagara, s ktorým dosiahnete ešte zaujímavejšie výsledky. Jednou z najdôležitejších vlastností systému je vysoký výkon: vďaka hospodárnemu využívaniu zdrojov je možné Chaos využívať nielen na veľkých platformách, ale aj na mobilných zariadeniach. 

Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Medzi prednosťami Chaosu zástupca spoločnosti vyzdvihol najmä prepojenie s hrateľnosťou. „Deštrukcia zvyčajne nemá veľký vplyv na hrateľnosť,“ poznamenal. — Keď veľké úlomky spadnú na zem, AI nevie, ako na ne reagovať. [Nepriatelia alebo postavy] v nich začnú uviaznuť, prechádzať nimi atď. Chceme, aby sa navigačná sieť po kolapse zmenila a AI pochopila, že na ceste je prekážka a treba sa jej vyhnúť. Ďalšou inováciou je možnosť robiť otvory do povrchov. Ak ste vo vnútri budovy a v stene je diera, AI si „uvedomí“, že ňou môžete prejsť.

Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Podľa Noona môžu byť stĺpy v spodnej časti budovy v krátkom filme (0:40) zničené, čo povedie k zrúteniu susedných konštrukcií - všetky sú prepojené špeciálnymi grafmi (grafy spojov), ktoré sú vytvorené automaticky. Scéna, kde sa mestský blok začína rúcať (v 3:22), využíva simulačné ukladanie do vyrovnávacej pamäte, techniku ​​používanú na rozsiahle ničenie. Nehovoríme však o úplnom predrenderovaní: ak hráč vystrelí na úlomky, zmení sa tým trajektória jeho pohybu a môže sa rozdeliť na ešte menšie kúsky. Prehrávanie takejto simulácie je možné spomaliť, zrýchliť, obrátiť alebo pozastaviť.

Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal
Video: plná verzia pôsobivého technického dema systému fyziky a ničenia chaosu enginu Unreal

Chaos je v ranom štádiu vývoja a stále môže prejsť významnými zmenami. Jeho skorá verzia bude dostupná v Unreal Engine 4.23.

Epic Games zverejnili ďalšie nahrávky z GDC 2019. Sú medzi nimi podrobné príbehy o technológii sledovania lúčov z technologického dema Troll (50 minút), praktické uplatnenie tohto vývoja pri vytváraní „vizuálne atraktívnych“ prostredí v hrách, jeho výhody a nevýhody, ako aj tajomstvá pre zvýšenie produktivity (28 minút), vykresľovanie zvuku (45 minút), vytváranie realistických animácií pomocou nástroja Control Rig (24 minút) a špeciálnych efektov pomocou Niagara a Blueprint (29 minút).




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár