Video: Quixel znovu vytvoril záchodovú scénu zo Silent Hill 2 pomocou Unreal Engine 4 s ray tracingom

Umelecký riaditeľ Quixel Wiktor Ohman sa podelil o pôsobivé obrázky scény zo Silent Hill 4, ktoré boli znovu vytvorené v Unreal Engine 2. Zaujímavosťou je, že autor použil sledovanie lúčov v reálnom čase na ďalšie oživenie pochmúrnej toalety. Tento projekt ukazuje, ako by mohol vyzerať next-gen remake Silent Hill 2.

Video: Quixel znovu vytvoril záchodovú scénu zo Silent Hill 2 pomocou Unreal Engine 4 s ray tracingom

Video: Quixel znovu vytvoril záchodovú scénu zo Silent Hill 2 pomocou Unreal Engine 4 s ray tracingom

Victor Okhman použil digitálne zdroje z knižnice Quixel Megascans, čo je celkom zrejmé z vynikajúcich textúr a modelov, ktoré túto rekonštrukciu sprevádzajú. Okrem toho umelec použil sledovanie lúčov nielen na presnejší výpočet osvetlenia, ale aj na vytvorenie realistických odrazov.

Video: Quixel znovu vytvoril záchodovú scénu zo Silent Hill 2 pomocou Unreal Engine 4 s ray tracingom

Bohužiaľ, Konami neplánuje reštartovať kultovú hororovú hru Silent Hill 2, takže nečakajte, že si v dohľadnej dobe budete môcť zahrať takýto remake. Je však skutočne zaujímavé vidieť, ako umelci obnovujú prvky klasickej interaktívnej zábavy v moderných motoroch.

Video: Quixel znovu vytvoril záchodovú scénu zo Silent Hill 2 pomocou Unreal Engine 4 s ray tracingom

Okrem vyššie uvedených screenshotov autor zverejnil aj video detailne demonštrujúce proces tvorby scény v Unreal Engine 4. Záujemcovia sa môžu zoznámiť aj s tým, ktorý sa ukázal na GDC 2019 krátky film Rebirth od Quixela, ktorý bol tiež vytvorený na Unreal Engine, hoci dosiahol fotorealizmus bez použitia sledovania lúčov.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár