Video: Red Dead Redemption 2 so sledovaním lúčov cez ReShade

Red Dead Redemption 2 vyzerá na PC pôsobivo bez akýchkoľvek doplnkov, a hoci hra oficiálne nepodporuje efekty sledovania lúčov v reálnom čase NVIDIA RTX, shader RayTraced Global Illumination od Pascala Gilchera pre Reshade vám umožní vychutnať si niektoré efekty sledovania lúčov. Ako už niektorí možno vedia, shader ReShade využíva sledovanie cesty na poskytovanie globálnych svetelných efektov v rôznych hrách v reálnom čase.

Video: Red Dead Redemption 2 so sledovaním lúčov cez ReShade

„Predpokladám, že nie je nič nové, že ReShade funguje takmer v každej hre, ale pokračujúce úsilie zo strany vývojára ho sprístupnilo pre Vulkan a DirectX 12, dva režimy RDR 2,“ napísal pán Pascal na svojej stránke Patreon. — Testoval som verziu 4.4.1 z oficiálnej stránky a hurá – všetko funguje! Teraz funguje aj shader sledovania lúčov, ako môžete vidieť vyššie. Rockstar Games sa možno rozhodli opustiť ray tracing vo svojej hre, ale bez problémov ho môžeme pridať aj sami =).“

Záujemcovia si môžu výsledky pozrieť v novom videu zobrazujúcom Red Dead Redemption 2 na PC s efektmi sledovania lúčov v nastaveniach Ultra Max:

Red Dead Redemption 2 je veľmi náročný na grafický akcelerátor a použitie ReShader od Pascala Gilchera vytvára ďalšiu záťaž. Odporúčané video používa 7 GHz procesor AMD Ryzen 1800 4,2X spárovaný s 32 GB Corsair Vengeance RAM a 1080 GB GPU MSI Armor GTX 11 Ti.

Celkovo tento režim rozhodne nie je pre každého, no aj tak je pekné vidieť, ako dokáže shader vylepšiť vizuál PC hry. Red Dead Redemption 2 je k dispozícii na PC, PlayStation 4 a Xbox One.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár