Dragonhound je akčná hra na hrdinov vyvinutá kórejskou spoločnosťou Nexon a štúdiom DevCAT. Počas Game Developers Conference Nexon oznámil, že jeho akčné MMORPG získa plnú podporu pre sledovanie lúčov NVIDIA RTX v reálnom čase a dokonca predstavil aj príslušné video:
Súdiac podľa tohto videa je dôraz kladený na realistické odrazy pomocou ray tracingu (uvádzajú sa však aj tiene). Zároveň sa zdá, že vývojári sa nechali týmito odrazmi až príliš uniesť, takže namiesto realizmu pôsobí obraz miestami dosť zvláštnym dojmom. Možno to však bolo urobené na demonštráciu možností.
Hra, pripomínajúca Monster Hunter: World, sa vytvárala približne tri roky pomocou Unreal Engine 4 (za animáciu je zodpovedný proprietárny Silvervine Engine). Keď hra vyjde, umožní hráčom prevziať úlohu lovca drakov a príšer v obrovskom svete.
Prezentované demo bolo vytvorené na predbežnej verzii Unreal Engine 4.22, ktorá pridala podporu pre DirectX Raytracing (Epic Games sľubuje vydanie finálnej zostavy v najbližších dňoch).
Zdroj: 3dnews.ru