Za dobrodružstvom stojí štúdio Astronauts
Vedúci štúdia Adrian Chmielarz, ktorý viedol vývoj prvého Painkillera a
V prvom deme sa hráč ocitol na brehu, kde ho napadli Guardians of the Witch, ktorí vstali z mŕtvych. Nepriatelia útočili vo vlnách, z ktorých každá bola vytvorená ohňom v toteme čarodejníc. Len čo plamene utíchli, aktivovalo sa posledné, najsilnejšie kúzlo. Ak to používateľ zvládol, mohol sa presunúť do ďalšej zóny.
V novom deme je všetko komplikovanejšie. Autori jej pasáž prirovnávajú k hádanke. Z brehu sa hráč ocitne v prekliatej dedine, kde ho napadnú mušketieri, rytieri a iní služobníci čarodejnice, ktorí sa ukrývajú na rôznych miestach. Šéfom tohto miesta je Bishop. Posiela na hráča vlny démonov v snahe ochrániť čarodejnicu. Ak ho hráč nemôže poraziť, zranený sa schová v úkryte, kde sa uskutoční posledná bitka. V tomto bode demo končí – ďalšie zóny ešte nie sú pripravené.
Vývojári dokončia druhú ukážku za 15 minút. Pre bežného používateľa to môže podľa Khmelazha trvať niekoľko hodín a prechod vysokou rýchlosťou bude trvať od 6 do 10 minút. Úroveň je lineárna, ale vo finálnej hre, sľubuje, bude štruktúra zložitejšia.
Celkovo sú tvorcovia spokojní s tým, ako druhé demo dopadlo. Pri práci na nej prišli na to, ako celú hru štrukturovať a prišli aj na nuansy týkajúce sa zbraní, kúziel, talizmanov a vlastností. Niektoré prvky však zatiaľ nefungujú tak, ako by si vývojári želali. Medzi ne patrí systém varovania pred priblížením sa nepriateľa, ktorý je mimo dohľadu hráča (napríklad ak je za jeho chrbtom). Takéto veci v hrách, poznamenáva Khmelazh, sú zriedkavé, a preto sa objavili ťažkosti. Hra je „zábavná a tvrdá“ a „na rozdiel od čohokoľvek iného“, ale vyváženie, AI a systémy na vytváranie nepriateľov potrebujú zlepšenie.
Vývojári sa chystajú vytvoriť tretie demo, no hráči sa ho pravdepodobne nedočkajú. Manažér nazýva tieto ukážky nie cieľmi, ale „vedľajšími produktmi“ vývoja, ktoré im pomáhajú rozhodnúť sa o smerovaní práce a testovať rôzne systémy.
Witchfire sa odohráva vo fantasy svete, ktorý pripomína koniec XNUMX. storočia. Autori zdôrazňujú, že nejde o steampunk a hru klasifikujú ako „viktoriánsku fantasy“ (gaslamp fantasy). Strieľačka je čiastočne inšpirovaná sériou Souls (ako je podobná a nie podobná jej hrám z hľadiska herného dizajnu, povedal Khmelazh v r.
Na Witchfire pracuje deväť ľudí. Na konci minulého roka mal tím osem špecialistov a už vtedy Khmelazh poznamenal, že sa neplánuje jeho rozšírenie. Witchfire je zatiaľ ohlásený len pre PC.
Zdroj: 3dnews.ru