Video denníky o tvorbe Control: dynamická hrateľnosť a aktívne prostredia

Štúdio Remedy predstavilo ďalšie vydanie vývojárskych denníkov o vytvorení akčného filmu Control riadeného zápletkou. V ňom starší herný dizajnér Thomas Hudson, herní dizajnéri Sergey Mohov a Mikael Kasurinen a hlavný dizajnér Paul Ehreth hovorili o dynamickej hrateľnosti a aktívnom prostredí svojho projektu.

Vývojári sa snažili navodiť mystickú atmosféru, pričom sa snažili hráčovi nevysvetľovať zákonitosti tohto sveta, ale pozvať ho na prieskum, hľadanie odpovedí a tajomstiev. Aby pomohli orientovať sa v tomto tajomnom a otvorenom prostredí, poskytli mapu, niekoľko značiek a tiež sa pokúsili odlíšiť rôzne časti sveta od seba štýlom a inými funkciami.

Video denníky o tvorbe Control: dynamická hrateľnosť a aktívne prostredia

Deštrukcia bude hrať dôležitú úlohu v Control: mechanika je z veľkej časti postavená na zničiteľnosti prostredia. Predmety dôležité pre prechod však tvorcovia opatrne umiestnili na stoly a plochy, ktoré budú pevne zabudované do prostredia, aby ich hráč nerozbil náhodným použitím superschopnosti.


Video denníky o tvorbe Control: dynamická hrateľnosť a aktívne prostredia

Jednou z dôležitých funkcií Control bude dôraz na hráčovu voľbu: záleží na ňom, aké schopnosti a vlastnosti prostredia v tom či onom čase použije na boj s nepriateľmi a ako bude reagovať na tú či onú situáciu. Vývojári sa pokúsili prepracovať nástroje AI a návrh úrovní tak, aby vyhovovali ich predstavám. Najmä inteligentný režisér v Control sa postará o optimálny herný zážitok v závislosti od lokality, splnených misií a pod.

Video denníky o tvorbe Control: dynamická hrateľnosť a aktívne prostredia

Prieskum je veľkou súčasťou Ovládania a vývojári vytvorili celý rad scenárov, ktoré motivujú a odmeňujú hráčov za prieskum, od vylepšení zbraní cez vedľajšie misie až po obrovských voliteľných bossov až po podivné situácie. Control vyjde 27. augusta 2019 na PC, PS4 a Xbox One. cena v obchode Epic Games Store bola nedávno znížená na 1299 rubľov.

Video denníky o tvorbe Control: dynamická hrateľnosť a aktívne prostredia


Pridať komentár