Videohovor Insomniac o SSD, DualSense, 3D zvuku a ďalších v Ratchet & Clank na PS5

Zatiaľ čo stále ukazuje Sony Interactive Entertainment a Insomniac Games prvý trailer akčný dobrodružný film Ratchet & Clank: Rift Apart mnohí upriamili pozornosť na rýchlu zmenu svetov a navrhli fungovanie SSD. Potom vývojári potvrdené pomocou ray tracingu a teraz vydali svoj prvý video denník a podrobnejšie predstavili funkcie projektu.

Videohovor Insomniac o SSD, DualSense, 3D zvuku a ďalších v Ratchet & Clank na PS5

Tento video denník nahovoril kreatívny riaditeľ Marcus Smith. Podľa zápletky hry, vytvorenej od nuly pre PS5, je poškodená štruktúra časopriestoru, čo vytvára trhliny medzi svetmi. „Ratchet & Clank je séria, ktorá sa pýši objavovaním exotických svetov a zavedie hráčov na miesta, kde ešte nikdy neboli. To je to, o čo sa snažíme, a PlayStation 5 to skutočne posunulo na vyššiu úroveň. Počet predmetov na svete a vecí, ktoré je potrebné preskúmať, nepriatelia okolo a efekty – všetko je oveľa viac,“ dodal šéf.

Vývojári sa snažili, aby vnímanie svetov bolo čo najrealistickejšie a napínavejšie. A hlavným vrcholom projektu, ktorý na predchádzajúcich generáciách konzol nebolo možné, sú priestorové trhliny, ktoré vyžadujú SSD PlayStation 5. SSD je veľmi rýchle a umožňuje tímu vytvárať svety a prenášať hráčov z jedného miesta na druhé takmer okamžite.


„Je to neuveriteľná zmena hry, pokiaľ ide o hrateľnosť, kde ste v jednom svete a v ďalšom v inom. Levely načítavame tak rýchlo a priamo počas akcie, že si pozorovateľ ani nevie predstaviť, že by sa to predtým nedalo dosiahnuť – všetko pôsobí tak prirodzene. Dlhé načítavacie obrazovky sú minulosťou,“ dodal Smith.

Okrem toho sa nový ovládač DualSense v PlayStation 5 aktívne používa na zlepšenie pocitu zo zbraní v hre Ratchet & Clank. Hra využíva pokročilú haptickú spätnú väzbu, ktorá dáva hráčovi pocit sily zbrane, ako aj jej vlastností. A Enforcer (miestny ekvivalent dvojhlavňovej brokovnice) používa adaptívne spúšte na prenos napätia. Keď používateľ spustí prst do polovice, vystrelí jedna hlaveň, keď úplne dole, vystrelia obe hlavne. Ale keď hráč stlačí, bude cítiť zvýšenie úsilia vynaloženého na spúšť a toto správanie spúšte tiež funguje tak, aby poskytovalo spätnú väzbu všetkým zbraniam v hre.

Ďalšou vecou, ​​na ktorú sa štúdio v akčnom dobrodružnom filme zameriava, je 4D priestorový zvuk. Vývojári v tejto oblasti sľubujú zásadné zmeny, vďaka ktorým budú fantasy svety oveľa reálnejšie, ako to bolo možné na PSXNUMX.

“My v Insomniac pracujeme na sérii Ratchet & Clank už takmer dvadsať rokov. Milujeme tieto postavy. A nová hra je skutočne vyvrcholením všetkej práce a úsilia, ktoré sme do nej vložili. Tešíme sa, že vám v budúcnosti ukážeme viac z Ratchet & Clank: Rift Apart, ale dovtedy vám ďakujeme za sledovanie,“ uzavrel Marcus Smith.



Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár