Režisér Ghost of Tsushima Nate Fox a umelecký riaditeľ projektu Jason Connell
Myšlienka použitia prírody (vietor, zvieratá) ako sprievodca pre hráčov prišla k vývojárom z filmov o samurajoch. Autori chcú používateľov povzbudiť, aby sa „pozerali na herný svet, nie na rozhranie“.
„Cieľom všetkých týchto mechanizmov je pohltiť vás krásou Tsushimy, a nie zaobchádzať s [Ghost of Tsushima] ako s videohrou. Chceme vás dostať tam, do feudálneho Japonska. Preto je rozhranie také minimalistické,“ vysvetlil Fox.
Dôveryhodnosť tomu, čo sa deje, podľa vývojárov dodáva aj „prízemný“ súbojový systém, ktorý Sucker Punch Productions opisuje len tromi slovami: špina, krv a oceľ.
„Ak ste niekedy videli filmy o samurajoch, pochopíte. Tam sa ľudia zabíjajú jedným mávnutím meča. Z tohto dôvodu je bojový systém [Ghost of Tsushima] veľmi odlišný od iných hier, pretože môžete zomrieť veľmi rýchlo – a rovnako aj vaši nepriatelia,“ povedal Connell.
Ghost of Tsushima vyjde 17. júla exkluzívne pre PlayStation 4. Minulý týždeň vydali Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima bude
Zdroj: 3dnews.ru