Vydanie DXVK 1.6.1, implementácie Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Sformovaný uvoľnenie medzivrstvy DXVK 1.6.1, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, ktorá funguje prostredníctvom prekladu hovorov do Vulkan API. Ak chcete použiť DXVK potrebný podpora pre vodičov Vulcan API 1.1ako napríklad AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK možno použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier na Linuxe pomocou Wine, pričom slúži ako výkonnejšia alternatíva k vstavanej implementácii Wine Direct3D 11, ktorá beží nad OpenGL.

Hlavné zmeny:

  • Pridaná možnosť uniknúť hodnotám nastavení pomocou úvodzoviek, napríklad d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Pridaná možnosť dxgi.tearFree na explicitné povolenie ochrany proti blikaniu, keď je Vsync vypnutá;
  • Implementovaná funkcia DXGI vyžadovaná pre niektoré modifikácie SpecialK;
  • Bolo opravených množstvo chýb vedúcich k problémom s vykresľovaním alebo zlyhaniam pri používaní Direct3D 9;
  • Opravené chyby pri kontrole podpory Vulkan na systémoch s grafickými kartami NVIDIA;
  • Opravená chyba v konfiguračnom skripte, ktorá nefungovala s Wine 5.6;
  • Vyriešené problémy s vykresľovaním a pádmi v hrách Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee a Impossible Lair;
  • Vylepšený výkon funkcie Heavy Rain na GPU NVIDIA.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár