Vydanie Kuesa 3D 1.2, balíka na zjednodušenie vývoja 3D aplikácií na Qt

Spoločnosť KDAB опубликовала vydanie súpravy nástrojov Kuesa 3D 1.2, ktorá poskytuje nástroje na vytváranie 3D aplikácií na základe Qt 3D. Cieľom projektu je zjednodušiť spoluprácu medzi dizajnérmi vytvárajúcimi modely v balíkoch ako Blender, Maya a 3ds Max a vývojármi píšucimi aplikačný kód pomocou Qt. Práca s modelmi je oddelená od písania kódu a Kuesa funguje ako most, ktorý tieto procesy spája. Projekt je napísaný v C++ a distribuovaný duálna licencia: AGPLv3 a komerčná licencia, ktorá umožňuje používať Kuesa na vytváranie vlastných aplikácií.

Kuesa poskytuje modul pre Qt 3D, ktorý vám umožňuje riešiť problémy s vytváraním a integráciou 3D zdrojov, ako je import modelov vo formáte glTF 2 (GL Transmission Format), vytváranie obslužných programov pre prístup a manipuláciu s načítaným obsahom, používanie materiálov založených na PBR (Physically Based Rendering), pridávanie efektov počas vykresľovania. Na rýchle vytváranie projektov, ktoré používajú Kuesa, je navrhnutá šablóna pre Qt Creator. Podporuje integráciu s Blender, Maya, 3ds Max a ďalšími 3D balíkmi, ktoré dokážu exportovať modely vo formáte glTF.

Na zjednodušenie práce dizajnérov a vývojárov sa ponúka prostredie 3D štúdio KUESA, čo umožňuje dizajnérom sústrediť sa na prácu s 3D obsahom a zmenu vzhľadu v reálnom čase a vývojárom pomocou jednoduchého API integrovať výsledok práce dizajnéra do aplikácie, pričom je schopná ovládať všetky aspekty 3D obsahu na úrovni kódu. .

Vydanie Kuesa 3D 1.2, balíka na zjednodušenie vývoja 3D aplikácií na Qt

В nové vydanie pridaná podpora Qt 5.15. Podpora je poskytovaná pre knižnicu Iro Material s materiálmi, ktoré simulujú odrazy, priehľadné vrstvy farby alebo jednoduché priehľadné povrchy. Pridaná podpora pre novú vetvu 3D modelovacieho systému Blender 2.8x. Bolo implementované rozšírenie glTF EXT_property_animation, ktoré umožňuje animovať akýkoľvek typ vlastností transformácie objektu (posunutie, zmena mierky, rotácia). Môžete napríklad vytvoriť vlastnosti animácie materiálu, kamery a svetla v Blenderi a exportovať scénu vo formáte glTF na načítanie pomocou Kuesa 3D Runtime.


Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár