Vydanie otvoreného herného enginu VCMI 1.0.0 kompatibilného s Heroes of Might and Magic III

Teraz je k dispozícii projekt VCMI 1.0, ktorý vyvíja otvorený herný engine kompatibilný s formátom údajov používaným v hrách Heroes of Might and Magic III. Dôležitým cieľom projektu je aj podpora modov, pomocou ktorých je možné do hry pridávať nové mestá, hrdinov, príšery, artefakty a kúzla. Zdrojový kód je šírený pod licenciou GPLv2. Podporuje prácu v systémoch Linux, Windows, MacOS a Android.

Verzia 1.0 bola vytvorená takmer 8 rokov po vydaní 0.99. Zmena čísla na 1.0 je dôsledkom dosiahnutia maximálnej hodnoty druhej číslice verzie, čo v súlade s logikou číslovania verzií použitou v projekte viedlo k prechodu na číslo 1.0 po 0.99. Hlavné zmeny:

  • Herný engine. Pridaný artefakt Lodestar Grail, vďaka čomu je terén pôvodný pre všetky jednotky Cove (+1 k útoku, obrane a rýchlosti). Skyship Grail zaisťuje okamžité odhalenie celej mapy bez boja.
  • Dobrodružná mapa. Do okna výmeny hrdinov bolo pridaných niekoľko ďalších tlačidiel a klávesových skratiek pre jednoduchú výmenu jednotiek a artefaktov.
  • Umela inteligencia. Voliteľne je ponúkaný alternatívny algoritmus NullKiller, ktorý dobre funguje na malých a stredne veľkých kartách. Pre veľké mapy je lepšie použiť klasickú AI, ktorá bola tiež výrazne vylepšená.
  • Modifikácia a nové oblasti. Systém modov bol výrazne vylepšený a pridala sa možnosť pridávať nové miesta.
  • Generátor náhodných máp. Pridané nové nastavenia vody (normálna voda a voda s ostrovmi). Boli implementované nové algoritmy na generovanie nových oblastí terénu a umiestňovanie objektov poskytovaných modulmi. Vylepšené umiestnenie prekážok.
  • Spúšťač. Pridaný systém upozornení na funkcie a opravy v nových vydaniach. Bola poskytnutá podpora pre nové úložisko mod hostené na GitHub.

Vydanie otvoreného herného enginu VCMI 1.0.0 kompatibilného s Heroes of Might and Magic III


Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár