Vydanie projektu DXVK 1.2 s implementáciou Direct3D 10/11 nad rozhraním Vulkan API

publikovaný uvoľnenie medzivrstvy DXVK 1.2, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracujúcich prostredníctvom prekladu volaní do Vulkan API. Ak chcete použiť DXVK potrebný podpora pre vodičov Vulkan API, ako napr
AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK.

DXVK je možné použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier v systéme Linux pomocou Wine, pričom slúži ako výkonnejšia alternatíva k natívnej implementácii Wine Direct3D 11, ktorá beží nad OpenGL. IN nejaké hry výkon kombinácie Wine+DXVK odlišný od behu na Windowse len o 10-20%, pričom pri použití implementácie Direct3D 11 založenej na OpenGL výkon klesá výraznejšie.

В новом выпуске задействован отдельный поток для передачи буфера команд, что позволило увеличить производительность в некоторых многоядерных конфигурациях. Кроме того, увеличена частота отправки буфера команд для исключения простоев и более активного использования GPU. Из приложений, на производительность которых положительно повлияли указанные изменения, отмечается игра Quake Champions.

Добавлена поддержка специфичных расширений рендеринга, официально не определённых в спецификации Direct3D 11 и отдельно предоставляемых производителями через дополнительные библиотеки для Windows. Указанные расширения необходимы для работы экспериментального проекта DXVK-AGS с реализацией расширений AGS (AMD GPU Services), предложенных в AMD AGS SDK и позволяющих использовать некоторые оптимизации, в том числе используемые в играх Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Среди исправлений: Незначительно снижена нагрузка на CPU в некоторых играх. Устранена проблема, приводившая к добавлению лишних элементов в кэш состояний и повторной компиляции идентичных обработчиков Vulkan. Исправлена ошибка, приводившая к крахам или некорректному использованию Vulkan при применении метода ClearView. Отключён обходной манёвр в NVAPI, применявшийся для решения проблем в игре Mirror’s Edge Catalyst на системах с GPU NVIDIA.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár