Vydanie rastrového grafického editora Krita 5.1

Bolo predstavené vydanie rastrového grafického editora Krita 5.1.0, určeného pre umelcov a ilustrátorov. Editor podporuje viacvrstvové spracovanie obrazu, poskytuje nástroje na prácu s rôznymi farebnými modelmi a má veľkú sadu nástrojov na digitálne maľovanie, skicovanie a vytváranie textúr. Na inštaláciu sú pripravené sebestačné obrázky vo formáte AppImage pre Linux, experimentálne APK balíčky pre ChromeOS a Android, ako aj binárne zostavy pre macOS a Windows. Projekt je napísaný v C++ pomocou knižnice Qt a je distribuovaný pod licenciou GPLv3.

Hlavné inovácie:

  • Vylepšená práca s vrstvami. Pridaná možnosť vykonávať operácie kopírovania, vystrihovania, vkladania a vymazávania pre niekoľko vybraných vrstiev naraz. Na ovládací panel vrstiev bolo pridané tlačidlo na otvorenie kontextovej ponuky pre používateľov bez myši. Poskytuje nástroje na zarovnanie vrstiev v skupine. Pridaná podpora pre kreslenie na vybrané oblasti pomocou režimov prelínania.
  • Pridaná podpora pre formáty WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, ako aj viacvrstvové súbory TIFF so štruktúrou vrstiev špecifickou pre Photoshop. Pridaná podpora pre palety ASE a ACB používané vo Photoshope a iných programoch Adobe. Pri čítaní a ukladaní obrázkov vo formáte PSD bola implementovaná podpora vrstiev výplne a farebných značiek.
  • Vylepšené načítanie obrázkov zo schránky. Pri vkladaní si môžete vybrať možnosti, ktoré vám umožnia využiť funkcie umiestňovania obrázkov do schránky v rôznych aplikáciách.
  • Na urýchlenie operácií pomocou vektorových inštrukcií CPU bol nasadený nový backend založený na knižnici XSIMD, ktorý v porovnaní s predtým používaným backendom založeným na knižnici VC zlepšil výkon štetcov, ktoré používajú miešanie farieb, a tiež poskytuje schopnosť používať vektorizáciu na platforme Android.
  • Pridané profily pre farebné priestory YCbCr.
  • Do dialógu Specific Color Selector bola pridaná oblasť pre náhľad výslednej farby a bola implementovaná možnosť prepínania medzi HSV a RGB režimom.
  • Pridaná možnosť prispôsobiť obsah veľkosti okna.
  • Možnosti výplňových nástrojov boli rozšírené. Boli pridané dva nové režimy: Nepretržitá výplň, v ktorej sa oblasti, ktoré sa majú vyplniť, určujú pohybom kurzora, a nástroj Uzavrieť a vyplniť, v ktorom sa výplň aplikuje na oblasti, ktoré spadajú do pohyblivého obdĺžnika alebo iného tvaru. Na zlepšenie vyhladzovania hrán pri vypĺňaní sa používa algoritmus FXAA.
  • Do nástrojov kefy bolo pridané nastavenie na určenie maximálnej rýchlosti pohybu kefy. Do rozprašovacej kefy boli pridané ďalšie režimy distribúcie častíc. Do nástroja Sketch Brush Engine bola pridaná podpora vyhladzovania. Umožňuje definovať individuálne nastavenia pre gumu.
  • Je možné prispôsobiť ovládacie gestá, ako je priblíženie prstov, dotyk späť a otáčanie prstami.
  • Vyskakovacie dialógové okno s paletou ponúka ďalšie nastavenia.
  • Prepracované bolo menu pre prístup k naposledy otvoreným súborom.
  • Do rozhrania Digital Color Mixer boli pridané tlačidlá na resetovanie a uloženie zmien.
  • Pridaný nástroj na uľahčenie kreslenia kruhov v perspektíve.
  • Filter Úrovne možno použiť na jednotlivé kanály.
  • Na skrátenie času zostavovania na vývojárskych systémoch bola pridaná podpora pre zostavovanie s predkompilovanými hlavičkovými súbormi.
  • V zostavách pre platformu Android boli vyriešené problémy s používaním systému správy farieb OCIO.
  • Na platforme Windows bol vykonaný prechod na novú kódovú základňu pre vrstvu ANGLE, ktorá je zodpovedná za preklad volaní OpenGL ES do Direct3D. Windows tiež poskytuje možnosť používať súpravu nástrojov llvm-mingw, ktorá podporuje vytváranie pre architektúru RISC-V.



Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár