Vydanie živého vysielania OBS Studio 27.0

Bolo oznámené vydanie OBS Studio 27.0 pre streamovanie, skladanie a nahrávanie videa. Kód je napísaný v C/C++ a distribuovaný pod licenciou GPLv2. Zostavy sú generované pre Linux, Windows a macOS.

Cieľom vývoja OBS Studio je vytvoriť bezplatný analóg aplikácie Open Broadcaster Software, ktorý nie je viazaný na platformu Windows, podporuje OpenGL a je rozšíriteľný prostredníctvom pluginov. Ďalším rozdielom je použitie modulárnej architektúry, čo znamená oddelenie rozhrania a jadra programu. Podporuje prekódovanie zdrojových streamov, zachytávanie videa počas hier a streamovanie na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox a ďalšie služby. Pre zabezpečenie vysokého výkonu je možné využiť hardvérové ​​akceleračné mechanizmy (napríklad NVENC a VAAPI).

Poskytuje sa podpora pre kompozíciu s vytváraním scény na základe ľubovoľných video streamov, údajov z webových kamier, kariet na snímanie videa, obrázkov, textu, obsahu okien aplikácie alebo celej obrazovky. Počas vysielania je povolené prepínanie medzi niekoľkými preddefinovanými možnosťami scén (napríklad prepínanie pohľadov s dôrazom na obsah obrazovky a obraz z webovej kamery). Program tiež poskytuje nástroje na mixovanie zvuku, filtrovanie pomocou VST pluginov, vyrovnávanie hlasitosti a potláčanie šumu.

V novej verzii:

  • Implementovaná funkcia vrátenia zmien (Undo a Redo), ktorá sleduje akcie programu, ktoré ovplyvňujú náhľad, vrátane zmien scény, zdrojov, skupín, filtrov a skriptov. Vyrovnávacia pamäť zmien obsahuje posledných 5 XNUMX akcií a pri reštartovaní alebo prepínaní kolekcií scén sa vynuluje.
  • Platforma Linux podporuje protokol Wayland, ako aj možnosť použiť multimediálny server PipeWire ako zdroj na zachytávanie videa a zvuku. OBS Studio teraz môže bežať ako aplikácia Wayland a zachytávať okná a obrazovky vo vlastných prostrediach založených na Waylande. Vo formáte flatpak je pripravená hotová zostava OBS Studio s podporou Wayland.
  • Pridaná nová metóda snímania obrazovky (Display Capture), ktorá funguje na systémoch s viacerými GPU a rieši problém získania prázdneho obrazu na niektorých notebookoch s hybridnou grafikou (teraz nemôžete obmedziť výstup na integrovaný GPU a zachytiť obrazovku pri používaní diskrétna karta).
  • Poskytuje možnosť pripojiť prechodové efekty k operáciám na povolenie alebo skrytie zdroja (zariadenia na zachytávanie zvuku a videa, mediálne súbory, prehrávač VLC, obrázky, okná, text atď.).
  • Pre platformy macOS a Linux bola implementovaná integrácia so streamovacími službami (Twitch, Mixer, YouTube atď.) a pridaná možnosť vloženia okna prehliadača (Browser Dock).
  • Pridané dialógové okno s upozornením o chýbajúcich súboroch pri načítavaní kolekcií scén, ktoré funguje pre všetky vstavané zdroje vrátane prehliadača a videa VLC. Dialógové okno ponúka možnosti na výber iného adresára, nahradenie súboru a hľadanie chýbajúcich súborov. Keď presuniete všetky súbory do iného adresára, máte možnosť aktualizovať informácie o súboroch v dávkach.
  • Pre platformu Windows filter Noise Suppression podporuje mechanizmus potlačenia hluku NVIDIA Noise Removal.
  • K prechodovým efektom založeným na animácii (Stinger Transition) bol pridaný režim Track Matte, ktorý umožňuje organizovať prechod so súčasným zobrazením častí novej a starej scény.
  • Pridaná podpora textúr vo formáte SRGB a aplikácia farebných operácií v lineárnom farebnom priestore.
  • Pri ukladaní súboru sa v stavovom riadku zobrazí úplná cesta k súboru.
  • Do ponuky zobrazenej na systémovej lište bol pridaný prepínač virtuálnej kamery.
  • Pridané nastavenie na zakázanie automatického otáčania kamery pre vybrané zariadenia na zachytávanie videa.



Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár