Vydanie živého vysielania OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, súprava na streamovanie, skladanie a nahrávanie videa, je teraz k dispozícii. Kód je napísaný v C/C++ a distribuovaný pod licenciou GPLv2. Zostavy sú generované pre Linux, Windows a macOS.

Cieľom vývoja OBS Studio bolo vytvoriť prenosnú verziu aplikácie Open Broadcaster Software (OBS Classic), ktorá nie je viazaná na platformu Windows, podporuje OpenGL a je rozšíriteľná prostredníctvom pluginov. Ďalším rozdielom je použitie modulárnej architektúry, čo znamená oddelenie rozhrania a jadra programu. Podporuje prekódovanie zdrojových streamov, zachytávanie videa počas hier a streamovanie na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox a ďalšie služby. Pre zabezpečenie vysokého výkonu je možné využiť hardvérové ​​akceleračné mechanizmy (napríklad NVENC a VAAPI).

Poskytuje sa podpora pre kompozíciu s vytváraním scény na základe ľubovoľných video streamov, údajov z webových kamier, kariet na snímanie videa, obrázkov, textu, obsahu okien aplikácie alebo celej obrazovky. Počas vysielania je povolené prepínanie medzi niekoľkými preddefinovanými možnosťami scén (napríklad prepínanie pohľadov s dôrazom na obsah obrazovky a obraz z webovej kamery). Program tiež poskytuje nástroje na mixovanie zvuku, filtrovanie pomocou VST pluginov, vyrovnávanie hlasitosti a potláčanie šumu.

Kľúčové zmeny:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár