Vydanie živého vysielania OBS Studio 30.1

Опубликован выпуск OBS Studio 30.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux (flatpak), Windows и macOS.

Cieľom vývoja OBS Studio bolo vytvoriť prenosnú verziu aplikácie Open Broadcaster Software (OBS Classic), ktorá nie je viazaná na platformu Windows, podporuje OpenGL a je rozšíriteľná prostredníctvom pluginov. Ďalším rozdielom je použitie modulárnej architektúry, čo znamená oddelenie rozhrania a jadra programu. Podporuje prekódovanie zdrojových streamov, zachytávanie videa počas hier a streamovanie do PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox a ďalších služieb. Pre zabezpečenie vysokého výkonu je možné využiť hardvérové ​​akceleračné mechanizmy (napríklad NVENC, Intel QSV a VAAPI).

Poskytuje sa podpora pre kompozíciu s vytváraním scény na základe ľubovoľných video streamov, údajov z webových kamier, kariet na snímanie videa, obrázkov, textu, obsahu okien aplikácie alebo celej obrazovky. Počas vysielania je povolené prepínanie medzi niekoľkými preddefinovanými možnosťami scén (napríklad prepínanie pohľadov s dôrazom na obsah obrazovky a obraz z webovej kamery). Program tiež poskytuje nástroje na mixovanie zvuku, filtrovanie pomocou VST pluginov, vyrovnávanie hlasitosti a potláčanie šumu.

Kľúčové zmeny:

  • Включена поддержка HDR (High Dynamic Range) для потоков в формате HEVC (H.265), передаваемых поверх RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Ранее HDR мог использоваться с форматом AV1, но данная конфигурация не поддерживалась в YouTube.
  • Переработан источник вещания, показывающий слайдшоу из изображений. Загрузка файлов в Slideshow Source теперь выполняется в асинхронном режиме. Решена проблема с зацикливанием до завершения показа всех изображений.
  • Добавлена настройка для автоматического кадрирования по заданным границам.
  • Для SDR (Standard Dynamic Range) в фильтре HDR Tone Mapping добавлена поддержка преобразователя оттенков maxRGB.
  • Добавлены опции для изменения масштаба силами GPU при стриминге и записи видео.
  • Для платформы Windows реализованы опции для захвата звука (Capture Audio) в играх и поддержки режима композитинга PMA (Premultiplied alpha).
  • Добавлена поддержка многотрекового звука для mpegts и возможность выбора звуковых каналов для CoreAudio.
  • Для VA-API и вывода через WebRTC/WHIP реализована поддержка формата AV1.
  • Добавлен новый источник вещания, использующий в качестве устройства захвата видео мультимедийный сервер PipeWire.
  • В фрагментированных форматах MP4 и MOV реализована поддержка PCM-звука.
  • Применяемый по умолчанию формат записи изменён на фрагментированный MP4 (fMP4) на платформах Linux и Windows, и фрагментированный MOV (fMOV) на платформе macOS.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár