Vydanie terminálového prístupového systému LTSM 1.0

Bola zverejnená sada programov na organizovanie vzdialeného prístupu k pracovnej ploche LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager). Projekt je určený predovšetkým na organizovanie viacerých virtuálnych grafických relácií na serveri a je alternatívou k rodine systémov Microsoft Windows Terminal Server, ktorá umožňuje použitie Linuxu na klientskych systémoch a na serveri. Kód je napísaný v C++ a distribuovaný pod licenciou GPLv3. Pre rýchle zoznámenie sa s LTSM je pripravený obrázok pre Docker (klient musí byť zostavený samostatne).

Zmeny v novej verzii:

  • Pridaný protokol RDP, implementovaný za účelom experimentovania a zmrazený z dôvodu nezáujmu o klientsku podporu pre Windows.
  • Bol vytvorený alternatívny klient pre Linux, hlavné vlastnosti:
    • Šifrovanie premávky založené na gnutl.
    • Podpora pre presmerovanie viacerých dátových kanálov pomocou abstraktných schém (file://, unix://, socket://, command:// atď.), pomocou tohto mechanizmu je možné prenášať ľubovoľný dátový tok oboma smermi.
    • Presmerovanie tlače cez ďalší backend pre CUPS.
    • Presmerovanie zvuku cez subsystém PulseAudio.
    • Presmerovanie skenovania dokumentov cez ďalší backend pre SANE.
    • Presmerovanie tokenov pkcs11 cez pcsc-lite.
    • Presmerovanie adresára cez FUSE (momentálne len v režime čítania).
    • Prenos súborov cez drag&drop funguje (z klientskej strany na virtuálnu reláciu so žiadosťami a informačnými dialógmi cez desktop-notify).
    • Rozloženie klávesnice funguje, rozloženie na strane klienta má vždy prioritu (na strane servera nie je potrebné nič konfigurovať).
    • Autentifikácia do virtuálnej relácie cez rutoken funguje so skladom certifikátov v adresári LDAP.
    • Podporované sú časové pásma, schránka utf8, bezproblémový režim.

    Základné plány:

    • Podpora kódovania pomocou x264/VP8 (ako stream videa relácie).
    • Podporuje nahrávanie videa zo všetkých pracovných stretnutí (nahrávanie videa).
    • Podpora VirtualGL.
    • Schopnosť presmerovať video cez PipeWire.
    • Práca na grafickej akcelerácii cez Cuda API (zatiaľ bez technických možností).

    Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár