Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

publikovaný vydanie bezplatného balíka na 3D modelovanie Blender 2.81, ktorý zahŕňal viac ako tisíc opráv a vylepšení, pripravených za štyri mesiace od vzniku významnej pobočky Blender 2.80.

Hlavné zmeny:

  • Navrhnuté nové rozhranie pre navigáciu v súborovom systéme, implementované vo forme pop-up okna s vyplňovaním typickým pre súborových manažérov. Podporuje rôzne režimy zobrazenia (zoznam, miniatúry), filtre, dynamicky zobrazovaný panel s možnosťami, umiestňovanie zmazaných súborov do koša, zapamätanie si zmenených nastavení;
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Bola implementovaná funkcia premenovania skupín prvkov v dávkovom režime. Ak bolo predtým možné premenovať iba aktívny prvok (F2), teraz je možné túto operáciu vykonať pre všetky vybrané prvky (Ctrl F2). Pri premenovávaní sú podporované funkcie ako vyhľadávanie a nahradzovanie na základe regulárnych výrazov, nastavenie masky predpony a prípony, vymazanie znakov a zmena veľkosti písmen;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Pracovalo sa na zlepšení použiteľnosti práce s oknom štruktúry projektu (Outliner). Výber obrysu je teraz synchronizovaný so všetkými 3D zobrazeniami (výrez). Pridaná navigácia cez prvky pomocou kláves hore a dole, ako aj rozbalenie a zbalenie blokov pomocou pravého a ľavého klávesu. Podporuje sa výber rozsahov kliknutím a podržaním klávesu Shift a pridávanie nových prvkov do už vybratých prvkov kliknutím a podržaním Ctrl. Pridaná možnosť zvýraznenia čiastkových prvkov zobrazených ako ikona. Pridaná možnosť zobraziť skryté objekty. K dispozícii sú ikony pre obmedzenia, skupiny vrcholov a sekvencer;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Pridané nové nástroje na tvarovanie, ako je kefa na simuláciu deformácie rámu modelu, kefa na elastickú deformáciu, ktorá zachováva objem, štetec na maľovanie, ktorý deformuje mnohouholníkovú sieť, nástroj na otáčanie a škálovanie okolo kotviaceho bodu pri zachovaní symetrie, nástroj na filtrovanie polygónovej siete, ktorá deformuje všetky vrcholy siete naraz;
  • Boli pridané nové nástroje na úpravu topológie: Voxel Remesh na vytvorenie polygónovej siete s párnym počtom hrán a odstránenie problémov s priesečníkmi ich prevodom na objemovú reprezentáciu a späť. QuadriFlow Remesh na vytvorenie polygonálnej siete so štvoruholníkovými bunkami, viacerými pólmi a okrajovými slučkami, ktoré sledujú zakrivenie povrchu. Nástroj Poly Build implementoval možnosť zmeny topológie, napríklad na vymazanie prvkov polygonálnej siete môžete teraz použiť Shift-kliknutie, na pridanie nových prvkov - Ctrl-kliknutie a na zmenu polohy - kliknutie a ťahanie;
  • Vo vykresľovacom jadre cyklov objavil možnosť hardvérovej akcelerácie ray tracingu pomocou platformy NVIDIA RTX. Pridaný nový režim redukcie šumu po vykreslení na základe používania vyvinuté Knižnice Intel OpenImageDenoise. K nástrojom na adaptívnu kusovú konštrukciu hladkých povrchov (Adaptive Subdivision) bol pridaný režim na elimináciu švov medzi plochami spôsobených posunom alebo heterogenitou materiálov. Boli implementované nové shadery pre textúry (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Do transformačných nástrojov pridané podpora pre presun východiskových pozícií (Pôvod objektu) objekty bez ich explicitného výberu, ako aj schopnosť transformovať rodičovské prvky bez ovplyvnenia detí. Pridaný režim transformácie so zrkadlením pozdĺž osí Y a Z;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Boli implementované nové možnosti prichytenia okrajov: Stred okraja, na prichytenie v strede okraja, a Kolmý okraj na prichytenie k najbližšiemu bodu na okraji. Pridaný nový režim spájania vrcholov „Split Edges & Faces“, ktorý automaticky rozdeľuje susedné hrany a plochy, aby sa zabránilo prekrývaniu geometrie;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Vykresľovacie jadro Eevee, ktoré podporuje vykresľovanie v reálnom čase na fyzickom základe a na vykresľovanie používa iba GPU (OpenGL), pridalo režim jemných tieňov a možnosť použiť priehľadnosť pri tieňovaní na základe BSDF.
    Implementácie režimu prelínania Additive a Multiply boli nahradené ekvivalentmi založenými na shader, ktoré sú kompatibilné s motorom Cycles. Systém reliéfnej textúry bol prepracovaný, čo uľahčuje konfiguráciu a má vyššiu kvalitu;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Vo výreze pridané Nové možnosti zobrazenia 3D scény pomocou režimu vykresľovania Look Development (Material Preview) v engine Cycles a Eevee, čo vám umožní rýchlo otestovať pokročilé rozsahy jasu (HDRI) a mapovanie textúr. Každý výrez 3D scény môže teraz obsahovať vlastnú sadu viditeľných kolekcií. Analyzátor polygónových sietí teraz podporuje siete s modifikátormi, nielen surové siete. Objekty s obrázkami je možné nakonfigurovať tak, aby sa zobrazovali iba v bočnom pohľade;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Pridaný experimentálny systém Prepisy knižnice, ktorý možno použiť namiesto mechanizmu proxy na lokálne prepísanie súvisiacich znakov a iných typov údajov. Na rozdiel od proxy vám nový systém umožňuje vytvárať viaceré nezávislé redefinície rovnakých súvisiacich údajov (napríklad definovanie znaku), umožňuje rekurzívnu redefiníciu a pridávanie nových modifikátorov alebo obmedzení;
  • V Animačných nástrojoch zabezpečené presné ovládanie otáčania a škálovania kĺby, obmedzenia и vodičov;
  • V skicovacej ceruzke (Grease Pencil) rozšírené možnosti používateľského rozhrania, reorganizované ponuky, pridané nové nástroje, operácie, štetce, predvoľby, materiály a modifikátory;

    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 2.81

  • Pridaná podpora pre zvukový kodek Opus a formát kontajnera WebM. Implementovaná podpora pre WebM/VP9 video s transparentnosťou;
  • Sekvenátor pridal operátor na pridanie/odstránenie zoslabenia pre všetky pásma a podporu pre predbežné načítanie snímok na vyplnenie vyrovnávacej pamäte;
  • Rozšírené Python API, boli pridané nové obslužné programy a bolo poskytnuté dynamické zobrazovanie popiskov pre operátorov.
    Verzia Pythonu aktualizovaná na 3.7.4;

  • Aktualizované prílohy. Pridané nastavenie „Len povolené doplnky“, aby sa v zozname zobrazovali iba povolené doplnky. Vylepšená podpora
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) a FBX (Filmbox).

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár