Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.1

Nadácia Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balík na 3.1D modelovanie vhodný pre rôzne 3D modelovanie, 3D grafiku, vývoj hier, simuláciu, vykresľovanie, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, animáciu a aplikácie na úpravu videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa generujú hotové zostavy.

Medzi pridané vylepšenia v Blenderi 3.1:

  • Pre vykresľovací systém Cycles bol implementovaný backend na urýchlenie vykresľovania pomocou rozhrania Metal graphics API. Backend bol vyvinutý spoločnosťou Apple na zrýchlenie Blenderu na počítačoch Apple s grafickými kartami AMD alebo procesormi M1 ARM.
  • Pridaná možnosť vykresliť objekt mraku bodov priamo cez engine Cycles, aby sa vytvorili entity, ako je piesok a špliechanie. Mračná bodov môžu byť generované geometrickými uzlami alebo importované z iných programov. Výrazne sa zlepšila pamäťová efektivita vykresľovacieho systému Cycles. Bol pridaný nový uzol „Informácie o bode“, ktorý umožňuje prístup k údajom pre jednotlivé body.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.1
  • Použitie GPU je poskytnuté na urýchlenie činnosti modifikátora pre po častiach budovanie hladkých povrchov (Subdivision).
  • Editovanie polygonálnych sietí sa výrazne zrýchlilo.
  • Indexovanie bolo implementované do Asset Browser, čo zjednodušuje prácu s rôznymi dodatočnými objektmi, materiálmi a blokmi prostredia.
  • Editor obrázkov poskytuje možnosť pracovať s veľmi veľkými obrázkami (napríklad s rozlíšením 52 kB).
  • Rýchlosť exportu súborov vo formátoch .obj a .fbx sa vďaka prepísaniu exportného kódu z Pythonu do C++ zvýšila o niekoľko rádov. Napríklad, ak predtým trvalo exportovanie veľkého projektu do súboru Fbx 20 minút, teraz sa čas exportu skrátil na 20 sekúnd.
  • Pri implementácii geometrických uzlov sa znížila spotreba pamäte (až o 20 %), zlepšila sa podpora multithreadingu a výpočtu uzlových obvodov.
  • Pridaných 19 nových uzlov pre procedurálne modelovanie. Vrátane pridaných uzlov pre extrúziu (Extrude), škálovacie prvky (Scale Elements), čítacie polia z indexov (Field at Index) a akumulačné polia (Accumulate Field). Boli navrhnuté nové nástroje na modelovanie siete.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.1
  • Editor grafov ponúka nové nástroje na animáciu.
  • Vylepšené používateľské rozhranie. K dispozícii je možnosť automatického zobrazenia zoznamu filtrovaných uzlov pri ťahaní zásuviek myšou, čo vám umožňuje vidieť iba tie typy zásuviek, ku ktorým je možné pripojiť. Pridaná podpora pre definovanie vašich vlastných dynamických atribútov k inštanciám. Bola implementovaná možnosť označiť skupiny uzlov ako zásuvné prvky (Assets), ako aj presunúť sa v režime drag&drop z prehliadača zásuvných prvkov do uzlov geometrie, tieňovania a následného spracovania.
  • Do dvojrozmerného kresliaceho a animačného systému Grease Pencil pribudli nové modifikátory, ktoré umožňujú vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôzne uhly). Nástroj Výplň umožňuje použitie záporných hodnôt na čiastočné vyplnenie cesty, aby sa vytvorili okrajové efekty.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.1
  • Možnosti editora nelineárneho videa boli rozšírené. Pridaná podpora pre presúvanie dátových blokov a prvkov v režime drag&drop počas ukážky.
  • Rozhranie modelovania poskytuje možnosť dať jednotlivým vrcholom ľubovoľnú ostrosť.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.1
  • Pridaná podpora technológie Pixar OpenSubdiv pre modelovanie, rendering a export vo formátoch Alembic a USD.
  • Doplnok Copy Global Transform je zahrnutý na prepojenie transformácie jedného objektu na druhý, aby sa zabezpečila ich koherentná animácia.



Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár