Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.3

Blender Foundation zverejnila vydanie bezplatného 3D modelovacieho balíka Blender 3.3, ktorý je vhodný na riešenie rôznych úloh súvisiacich s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom hier, simuláciou, vykresľovaním, skladaním, sledovaním pohybu, sochárstvom, tvorbou animácií a úpravou videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pripravené zostavy sú generované pre Linux, Windows a macOS. Vydanie bolo inovované na vydanie s predĺženým časom podpory (LTS) a bude podporované do septembra 2024.

Pridané vylepšenia zahŕňajú:

  • Navrhuje sa úplne prepracovaný systém modelovania vlasov, ktorý využíva nový typ objektu - "Curves", vhodný na použitie v režime sculpting a aplikáciu v geometrických uzloch. Schopnosť používať starý systém na vytváranie vlasov na báze častíc je zachovaná, vlasy vytvorené v rôznych systémoch je možné prenášať z jedného systému do druhého.
  • Pridaný režim tvarovania kriviek, ktorý možno použiť na ovládanie vytvárania vlasov a účesov. Je možné použiť krivky deformované pomocou geometrických uzlov, ako aj definovanie riadiacich bodov alebo riadiacich kriviek, úpravu symetrie a vytváranie filtrov v editore tabuliek. Implementované tieto nástroje: Pridať/Odstrániť, Hustota (Hustota), Hrebeň (Hrebeň), Hadí hák (Pozastavenie), Zovretie (Stlačenie), Nafúknutie (Nafúknutie), Vyhladenie (Vyhladenie) a Posunutie (Shift). Na vykresľovanie je možné použiť motory EEVEE a Cycles.
  • Pri implementácii geometrických uzlov boli pridané nové uzly na hľadanie ciest pozdĺž okrajov mriežky, ktoré je možné použiť na generovanie bludísk, bleskov a rastlín – Shortest Edge Path (najkratšia cesta medzi vrcholmi), Edge Paths to Selection ( výber hrán, cez ktoré cesta prechádza) a Edge Paths to Curves (vytvorenie krivky vrátane všetkých hrán v ceste). Bola rozšírená podpora procedurálnych UV - nové uzly UV Unwrap (UV-scan) a Pack UV Islands (Pack UV-islands) sú navrhnuté na vytváranie a úpravu UV máp pomocou geometrických uzlov. Výrazne zlepšený výkon uzlov UV Sphere (3.6x rýchlejšie pri vysokom rozlíšení), Curve (3-10x rýchlejšie), Separate XYZ a Separate Color (20% rýchlejšie).
  • Možnosti 2D kreslenia a animačného systému Grease Pencil boli rozšírené, čo vám umožňuje vytvárať náčrty v 3D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (4D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôznych uhlov) . Bola pridaná podpora pre rozpoznávanie siluet okolo objektov a kolekcií, priraďovanie rôznych priorít, keď sa objekty pretínajú, a pre výpočet deliacich čiar svetla a tieňa. Editor Dopesheet poskytuje kľúčové snímky Grease Pencil, ktoré možno použiť spolu s bežnými objektmi na animáciu a nastavenie vlastností. Výrazne (8- až XNUMX-krát) skrátený čas načítania umeleckých čiar a zlepšený výkon (výpočet modifikátora sa teraz vykonáva vo viacvláknovom režime).
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.3Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.3
  • Renderovací systém Cycles podporuje hardvérovú akceleráciu výpočtov pomocou rozhrania oneAPI implementovaného v GPU Intel Arc. Povolená podpora hardvérovej akcelerácie na GPU a APU založených na architektúre AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na platformách Linux a Windows. Pridané optimalizácie pre čipy Apple Silicon. Znížená spotreba pamäte pri spracovaní hromadných údajov vo formáte OpenVDB.
  • Rozhranie Library Overrides bolo výrazne prepracované, pričom všetky prepísané vlastnosti sú teraz zobrazené v hierarchickom zobrazení s dostupnými menovkami a ikonami. Pridaná možnosť rýchleho prepínania medzi upraviteľnými a neupraviteľnými prepísaniami. Do kontextovej ponuky rozhrania Outliner (štruktúra projektu) bola pridaná podponuka na prepísanie knižnice.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.3
  • Systém sledovania pohybu poskytuje možnosť vytvárať a aktualizovať obrázok z pixelov za značkou roviny, čo sa dá použiť na vytvorenie neskreslenej textúry na základe existujúcich záberov a po úprave v externých aplikáciách túto textúru premietnuť späť do záberov.
  • Nelineárny video editor (Video Sequencer) ponúka nový systém prepočtu na zmenu rýchlosti prehrávania alebo úpravu na požadované FPS.
  • Používateľské rozhranie poskytuje možnosť pripojiť scénu k pracovnému priestoru. Natrvalo viditeľné posúvače. Poskytnuté zobrazenie manipulátora (Gizmo) počas transformácií.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár