Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.4

Nadácia Blender Foundation oznámila vydanie Blender 3, bezplatného balíka na 3.4D modelovanie vhodného pre rôzne úlohy súvisiace s 3D modelovaním, 3D grafikou, vývojom počítačových hier, simuláciou, vykresľovaním, skladaním, sledovaním pohybu, sochárstvom, animáciou a úpravou videa. . Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa generujú hotové zostavy. Zároveň bola vo vetve dlhodobej podpory (LTS) vytvorená opravná verzia Blenderu 3.3.2, ktorej aktualizácie budú generované do septembra 2024.

Vylepšenia pridané do Blenderu 3.4 zahŕňajú:

  • Bola implementovaná podpora protokolu Wayland, čo vám umožňuje priamo spustiť Blender v prostrediach založených na Wayland bez použitia vrstvy XWayland, čo zlepší kvalitu práce na linuxových distribúciách, ktoré štandardne používajú Wayland. Ak chcete pracovať v prostrediach založených na Wayland, musíte mať knižnicu libdecor na zdobenie okien na strane klienta.
  • Pridaná možnosť zostaviť Blender vo forme modulu pre jazyk Python, ktorý umožňuje vytvárať väzby a služby pre vizualizáciu dát, tvorbu animácií, spracovanie obrazu, úpravu videa, konverziu 3D formátov a automatizáciu rôznych prác v Blenderi. Na prístup k funkciám Blenderu z kódu Python je poskytnutý balík "bpy".
  • Do systému vykresľovania Cycles bola pridaná podpora metódy „Path Guiding“ v porovnaní s technikou sledovania dráhy, ktorá umožňuje pri spotrebe rovnakých zdrojov procesora dosiahnuť vyššiu kvalitu pri spracovaní scén s odrazeným osvetlením. Metóda môže znížiť hluk najmä v scénach, v ktorých je ťažké sledovať cestu k svetelnému zdroju pomocou techník sledovania dráhy, napríklad keď je miestnosť osvetlená cez malú štrbinu vo dverách. Metóda je implementovaná prostredníctvom integrácie knižnice OpenPG (Open Path Guiding) pripravenej spoločnosťou Intel.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.4
  • V režime sculpting bol zjednodušený prístup k nastaveniam automatického maskovania, ktoré sú teraz dostupné v hlavičke 3D výrezu. Pridané možnosti automatického maskovania na základe nepravidelností, bodu pohľadu a vybranej oblasti. Na konverziu automatickej masky na bežný atribút masky, ktorý je možné upravovať a vizualizovať, sa odporúča použiť tlačidlo „Vytvoriť masku“.
  • UV Editor ponúka nový geometrický zmäkčujúci štetec (Relax), ktorý umožňuje zlepšiť kvalitu UV rozbaľovania dosiahnutím presnejšieho prispôsobenia 3D geometrii pri výpočte parametrov prekrytia textúry na 3D objekte. UV editor tiež pridáva podporu pre nerovnomerné sieťky, rozstup pixelov, ukotvenie sieťky navrchu, UV rotáciu zarovnanú na zvolenú hranu a rýchle nastavenie parametrov náhodného škálovania, rotácie alebo offsetu pre vybrané UV ostrovčeky.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.4
  • Prekrytie výrezu slúži na zobrazenie geometrických uzlov, ktoré možno použiť na zobrazenie náhľadu, ladenie alebo testovanie zmien atribútov v strome uzlov.
  • Pridaných 8 nových uzlov na extrahovanie údajov zo sietí a kriviek (napríklad určenie spojov plôch, rohov vrcholov, nastavenie normál kriviek a kontrola kontrolných bodov). Bol pridaný uzol na vzorkovanie UV povrchov, ktorý vám umožňuje zistiť hodnotu atribútu na základe UV súradníc. Ponuka „Pridať“ poskytuje zobrazenie zdrojov skupiny uzlov.
  • Možnosti dvojrozmerného kresliaceho a animačného systému Grease Pencil boli rozšírené, čo umožňuje vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôznych uhly). Pridaný modifikátor obrysu na generovanie obrysu obvodu na základe pohľadu kamery. Pridaná možnosť importovať niekoľko súborov SVG naraz. Nástroj na vyplnenie sa výrazne zlepšil. Navrhuje sa nová metóda plnenia, ktorá využíva polomer kruhu na určenie blízkosti koncov čiar pri plnení.
  • Súbory .mtl podporujú rozšírenia fyzicky založeného vykresľovania (PBR).
  • Vylepšená manipulácia s písmami.
  • Pridaná možnosť extrahovať snímky z videí vo formáte WebM a implementovaná podpora pre kódovanie videa vo formáte AV1 pomocou FFmpeg.
  • Motor Eevee a výrez na platforme Linux poskytujú možnosť vykresľovania v režime bez hlavy.
  • Vylepšený výkon Subdivision Surface Modifier, vytváranie objektov v dávkovom režime, výpočet zakázaných modifikátorov a vytváranie miniatúr vo formáte WebP. Vylepšený výkon tvarovania v situáciách, keď sa nepoužívajú masky a súpravy na tvár.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár