Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5

Nadácia Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balík na 3.5D modelovanie vhodný pre rôzne 3D modelovanie, 3D grafiku, vývoj hier, simuláciu, rendering, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, animáciu a aplikácie na úpravu videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa generujú hotové zostavy. Zároveň bolo vo vetve dlhodobej podpory (LTS) vytvorené opravné vydanie Blenderu 3.3.5, ktorého aktualizácie budú generované do septembra 2024.

Vylepšenia pridané do Blenderu 3.5 zahŕňajú:

  • Výrazne sa rozšírili možnosti systému na tvarovanie vlasov a vytváranie účesov, založených na použití geometrických uzlov a umožňujúcich generovať akékoľvek typy vlasov, srsti a trávy.
  • Bola prijatá prvá sada vstavaných aktív (prepojené prvky/skupiny uzlov). Knižnica aktív obsahuje 26 vlasových operácií rozdelených do kategórií: deformácia, generovanie, sprievodcovia, pomôcky, čítanie a zápis.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Prostriedky generovania vám umožňujú vytvárať krivky vlasov na konkrétnych miestach na povrchu siete, ako aj duplikovať typické vlasy na vyplnenie špecifickej oblasti a použiť interpoláciu na zmenu chumáčov vlasov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Skupina „utilities“ ponúka nástroje na pripojenie kriviek definujúcich vlasy k povrchu. K dispozícii sú možnosti prichytenia, zarovnania a prelínania pozdĺž krivky.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Skupina Guides ponúka nástroje na zviazanie kriviek vlasov pomocou vodítok a vytváranie kučier alebo vrkočov deformovaním existujúcich kriviek vlasov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Skupina „deformácia“ obsahuje nástroje na ohýbanie, krútenie, zamotávanie, tvarovanie a uhladzovanie vlasov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Položky v skupinách zápisu a čítania vám umožňujú kontrolovať tvar vlasov a zvýrazniť končeky, korienky a vlasové segmenty.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Boli pridané nové uzly na extrahovanie informácií z obrázka, poskytovanie prístupu k súboru obrázka, vyhladzovanie hodnôt atribútov a interpolovanie kriviek. Rozhranie modifikátora bolo vylepšené a ponuka v editore uzlov bola reorganizovaná. Operácie oddeľovania okrajov v uzloch geometrie sa zdvojnásobili a výkon simulácie oblečenia sa zvýšil o 25 %.
  • Režim Sculpting teraz podporuje štetce VDM (Vector Displacement Maps), ktoré vám umožňujú vytvárať zložité tvary s výstupkami jedným ťahom. Načítanie štetcov VDM vo formáte OpenEXR je podporované.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Bol pridaný nový backend pre skladanie, vyvinutý ako súčasť projektu Realtime Compositor, zameraný na umožnenie interaktívnej práce v reálnom čase a využitie GPU na zrýchlenie. Nový backend sa momentálne používa iba vo výreze a podporuje základné operácie spracovania, transformácie, vstupu a výstupu, ako aj štandardné uzly na filtrovanie a rozmazávanie. Použitie vo výreze vám umožňuje pokračovať v modelovaní počas skladania, napríklad pracovať so sieťou a inými objektmi, ktoré sú zobrazené nad výsledkom skladania.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Na platforme macOS sa na vykreslenie 3D výrezu používa rozhranie Metal graphics API, ktoré v porovnaní s použitím OpenGL výrazne zvýšilo výkon prehrávania animácií a vykresľovania pomocou enginu EEVEE.
  • Renderovací systém Cycles využíva mechanizmus svetelného stromu na zlepšenie efektivity spracovania scén s veľkým počtom svetelných zdrojov, čo môže výrazne znížiť šum bez predĺženia doby vykresľovania. Pridaná podpora pre OSL (Open Shading Language) pri používaní backendu OptiX. Pridaná podpora pre nerovnomernú mierku objektov v bodových svetelných zdrojoch.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Do Animation Tools boli pridané nové možnosti a skratky, ktoré zrýchlia knižnicu póz a idú nad rámec základov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 3.5
  • Možnosti dvojrozmerného kresliaceho a animačného systému Grease Pencil boli rozšírené, čo umožňuje vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôznych uhly). Modifikátor Build pridal režim Natural Drawing Speed ​​​​, ktorý reprodukuje ťahy rýchlosťou dotykového pera, vďaka čomu sú prirodzenejšie.
  • Pridaná podpora pre presúvanie UV skenov medzi sieťami prostredníctvom schránky v editore UV.
  • Pridaná podpora pre import a export vo formáte USDZ (zip archív s obrázkami, zvukom a súbormi USD).
  • V súlade so špecifikáciou CY2023, ktorá definuje pomocné programy a knižnice referenčnej platformy VFX.
  • Požiadavky na prostredie Linuxu boli zvýšené: Glibc teraz vyžaduje na fungovanie aspoň verziu 2.28 (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ spĺňajú nové požiadavky).

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár