Nadácia Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balík na 3.5D modelovanie vhodný pre rôzne 3D modelovanie, 3D grafiku, vývoj hier, simuláciu, rendering, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, animáciu a aplikácie na úpravu videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa generujú hotové zostavy. Zároveň bolo vo vetve dlhodobej podpory (LTS) vytvorené opravné vydanie Blenderu 3.3.5, ktorého aktualizácie budú generované do septembra 2024.
Vylepšenia pridané do Blenderu 3.5 zahŕňajú:
- Výrazne sa rozšírili možnosti systému na tvarovanie vlasov a vytváranie účesov, založených na použití geometrických uzlov a umožňujúcich generovať akékoľvek typy vlasov, srsti a trávy.
- Bola prijatá prvá sada vstavaných aktív (prepojené prvky/skupiny uzlov). Knižnica aktív obsahuje 26 vlasových operácií rozdelených do kategórií: deformácia, generovanie, sprievodcovia, pomôcky, čítanie a zápis.
- Prostriedky generovania vám umožňujú vytvárať krivky vlasov na konkrétnych miestach na povrchu siete, ako aj duplikovať typické vlasy na vyplnenie špecifickej oblasti a použiť interpoláciu na zmenu chumáčov vlasov.
- Skupina „utilities“ ponúka nástroje na pripojenie kriviek definujúcich vlasy k povrchu. K dispozícii sú možnosti prichytenia, zarovnania a prelínania pozdĺž krivky.
- Skupina Guides ponúka nástroje na zviazanie kriviek vlasov pomocou vodítok a vytváranie kučier alebo vrkočov deformovaním existujúcich kriviek vlasov.
- Skupina „deformácia“ obsahuje nástroje na ohýbanie, krútenie, zamotávanie, tvarovanie a uhladzovanie vlasov.
- Položky v skupinách zápisu a čítania vám umožňujú kontrolovať tvar vlasov a zvýrazniť končeky, korienky a vlasové segmenty.
- Boli pridané nové uzly na extrahovanie informácií z obrázka, poskytovanie prístupu k súboru obrázka, vyhladzovanie hodnôt atribútov a interpolovanie kriviek. Rozhranie modifikátora bolo vylepšené a ponuka v editore uzlov bola reorganizovaná. Operácie oddeľovania okrajov v uzloch geometrie sa zdvojnásobili a výkon simulácie oblečenia sa zvýšil o 25 %.
- Režim Sculpting teraz podporuje štetce VDM (Vector Displacement Maps), ktoré vám umožňujú vytvárať zložité tvary s výstupkami jedným ťahom. Načítanie štetcov VDM vo formáte OpenEXR je podporované.
- Bol pridaný nový backend pre skladanie, vyvinutý ako súčasť projektu Realtime Compositor, zameraný na umožnenie interaktívnej práce v reálnom čase a využitie GPU na zrýchlenie. Nový backend sa momentálne používa iba vo výreze a podporuje základné operácie spracovania, transformácie, vstupu a výstupu, ako aj štandardné uzly na filtrovanie a rozmazávanie. Použitie vo výreze vám umožňuje pokračovať v modelovaní počas skladania, napríklad pracovať so sieťou a inými objektmi, ktoré sú zobrazené nad výsledkom skladania.
- Na platforme macOS sa na vykreslenie 3D výrezu používa rozhranie Metal graphics API, ktoré v porovnaní s použitím OpenGL výrazne zvýšilo výkon prehrávania animácií a vykresľovania pomocou enginu EEVEE.
- Renderovací systém Cycles využíva mechanizmus svetelného stromu na zlepšenie efektivity spracovania scén s veľkým počtom svetelných zdrojov, čo môže výrazne znížiť šum bez predĺženia doby vykresľovania. Pridaná podpora pre OSL (Open Shading Language) pri používaní backendu OptiX. Pridaná podpora pre nerovnomernú mierku objektov v bodových svetelných zdrojoch.
- Do Animation Tools boli pridané nové možnosti a skratky, ktoré zrýchlia knižnicu póz a idú nad rámec základov.
- Možnosti dvojrozmerného kresliaceho a animačného systému Grease Pencil boli rozšírené, čo umožňuje vytvárať náčrty v 2D a následne ich používať v 3D prostredí ako trojrozmerné objekty (3D model je vytvorený na základe niekoľkých plochých náčrtov z rôznych uhly). Modifikátor Build pridal režim Natural Drawing Speed , ktorý reprodukuje ťahy rýchlosťou dotykového pera, vďaka čomu sú prirodzenejšie.
- Pridaná podpora pre presúvanie UV skenov medzi sieťami prostredníctvom schránky v editore UV.
- Pridaná podpora pre import a export vo formáte USDZ (zip archív s obrázkami, zvukom a súbormi USD).
- V súlade so špecifikáciou CY2023, ktorá definuje pomocné programy a knižnice referenčnej platformy VFX.
- Požiadavky na prostredie Linuxu boli zvýšené: Glibc teraz vyžaduje na fungovanie aspoň verziu 2.28 (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ spĺňajú nové požiadavky).
Zdroj: opennet.ru