Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0

Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný 4.0D modelovací balík vhodný pre rôzne 3D modelovanie, 3D grafiku, vývoj hier, simuláciu, vykresľovanie, skladanie, sledovanie pohybu, sochárstvo, animáciu a aplikácie na úpravu videa. Kód je distribuovaný pod licenciou GPL. Pre Linux, Windows a macOS sa vytvárajú hotové zostavy. Naďalej sú podporované aj vetvy dlhodobej podpory (LTS) Blender 3.3 a 3.6, ktorých aktualizácie budú generované do septembra 2024 a júna 2025.

Pridané vylepšenia zahŕňajú:

  • Bola navrhnutá nová implementácia uzla s shaderom BSDF (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), ktorý výrazne rozšíril podporu pre rôzne typy materiálov a zvýšil flexibilitu použitia. Napríklad lesk látky (Sheen) je teraz poskytovaný novým modelom shaderu z mikrovlákna a je umiestnený v hornej vrstve nad žiarou a povlakom, čo umožňuje jeho použitie nielen na vlnených látkach, ale aj na vytvorenie prašného efektu na akomkoľvek materiál. Náterová vrstva (Coat) je teraz umiestnená nad žeravou vrstvou (Emission), čo vám napríklad umožňuje simulovať žiaru obrazovky za sklom. Podpovrchový rozptyl teraz používa základnú farbu, nie samostatnú. Uzly „Glossy BSDF“ a „Anisotropic BSDF“ sú spojené do jedného uzla „Glossy BSDF“ so schopnosťou kontrolovať anizotropiu. Pridaná podpora pre tónovanie hrán kovových povrchov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Pridaný režim správy farieb AgX v porovnaní s režimom Filmic vám umožňuje dosiahnuť realistickejšie výsledky v prítomnosti preexponovaných oblastí priblížením jasných farieb k bielej, podobne ako na skutočných fotoaparátoch.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Textúrny uzol Voronoi má schopnosť pridať fraktálny šum a špecifikovať viacero vrstiev detailov a tiež pridal tri nové typy vstupných údajov: detail (počet vrstiev na výpočet), drsnosť (stupeň vplyvu horných vrstiev na výsledok) a lacunarita (koeficient škálovanie každej nasledujúcej vrstvy).
  • Systém vykresľovania Cycles zahŕňa prepojenie svetla, ktoré umožňuje osvetliť len určité objekty na scéne, ako aj prepojenie tieňov, ktoré umožňuje určiť, ktoré objekty pri osvetlení blokujú tiene. Tieto funkcie poskytujú väčšiu kontrolu nad osvetlením, napríklad môžete rôznym objektom priradiť rôzne nastavenia osvetlenia a poskytnúť samostatné osvetlenie pre postavu.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Metóda vykresľovania „Path Guiding“ podporuje prácu nielen s difúznymi, ale aj lesklými povrchmi. Použitie Path Guiding môže výrazne znížiť hladinu hluku na lesklých povrchoch a nájsť chýbajúce cesty k svetelnému zdroju. Výrazne (1.76-krát) sa zvýšila rýchlosť načítania veľkých polygonálnych sietí.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Navrhuje sa sada nástrojov „Node tools“, ktorú možno použiť na rozšírenie základných možností Blenderu a úpravu existujúcich nástrojov pomocou geometrických uzlov namiesto skriptov Python. Na vytváranie nových nástrojov založených na uzloch sa navrhuje použiť štandardný editor geometrických uzlov. Na implementáciu novej funkcionality bol do systému geometrických uzlov pridaný rad nových funkcií, ako napríklad spúšťanie geometrických uzlov ako obyčajní operátori.

    Bolo tiež pridaných niekoľko špecifických uzlov, ktoré poskytujú prístup k 3D kurzoru, zvýrazňujú oblasti a ovládajú viditeľnosť (Face Set). Bol pridaný uzol Repeat Zones, ktorý vám umožňuje spúšťať vybrané uzly v ľubovoľnom počte na organizovanie práce cyklov bez duplikovania uzlov. Pridaných 8 nových uzlov na zjednodušenie operácií rotácie.

  • Rozhranie modelovania výrazne rozšírilo možnosti spojené s prichytávaním. Rozbaľovacia ponuka väzieb bola prepracovaná. Pridaná možnosť výberu základného (počiatočného) kotviaceho bodu za behu (stlačením klávesu „B“) a navigácia podržaním klávesu Alt pri transformácii objektov (pohyb, otáčanie a zmena mierky). Keď umiestnite kurzor myši na mnohouholníkovú sieť, jej tvar sa teraz zmení v závislosti od typu použitého uchopenia (napríklad má tvar štvorca pre vrcholy, kruhu pre rovinu a trojuholníka pre medziľahlé body).
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Používateľské rozhranie má schopnosť okamžite vyhľadávať prvky nachádzajúce sa v ponuke „Pridať“ (objekty, siete, krivky, uzly, modifikátory atď.) – v ponuke stačí začať písať a výsledky sa zobrazia pri zadávaní hľadanú frázu. V iných ponukách a podponukách sa k vyhľadávaniu dostanete stlačením medzerníka (môžete napríklad presunúť kurzor do ponuky Súbor, stlačiť medzerník, zadať typ formátu súboru a získať odkaz na import a export). Skôr než začnete zadávať hľadanú frázu, zobrazia sa predchádzajúce výsledky vyhľadávania. Menu pre pridanie modifikátora bolo výrazne prepracované.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Veľkosť dialógového okna výberu farby sa zväčšila. V systémoch Linux a Windows je možné použiť rozhranie výberu farby na určenie farby v oblasti obrazovky mimo okraja okna Blender.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Písmo v používateľskom rozhraní bolo zmenené na Inter, čo zaisťuje vysokokvalitné zobrazenie bez ohľadu na veľkosť a rozlíšenie obrazovky. Pri zobrazovaní textu je zabezpečený správny hinting a umiestnenie subpixelov. Do nastavení boli pridané možnosti na povolenie vyhladzovania subpixelov.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Boli pridané nové klávesové skratky a rozloženia, aby sa vytvorilo prostredie známe ľuďom, ktorí pracovali v iných 3D balíkoch. Klávesové skratky boli zjednotené v rôznych režimoch. Nástroj Tweak Tool pridal možnosť presúvať niekoľko objektov naraz pomocou myši. Pre rýchly prístup k nastaveniam bola pridaná kombinácia Ctrl + čiarka. Ak chcete prejsť na premenovanie štítkov, musíte teraz iba dvakrát kliknúť myšou.
  • Nástroje na vytváranie animácií ponúkajú kolekciu kĺbov (Armature Bones). Knižnica póz bola prenesená do nového systému aktív a je teraz prístupná z 3D výrezu. Do grafického editora boli pridané interaktívne posúvače, ktoré umožňujú vykonávať operácie Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset a Push/Pull.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Bola navrhnutá nová verzia súpravy Human Base Meshes so zbierkou modelov ľudských tiel.
    Vydanie bezplatného 3D modelovacieho systému Blender 4.0
  • Pridaný doplnok Hydra Storm s implementáciou vykresľovacieho systému založeného na platforme OpenUSD. Nový renderer možno použiť ako alternatívu k Cycles, EEVEE a Workbench. Pokiaľ ide o možnosti, Hydra Storm zaostáva za vykresľovaním EEVEE a je zameraný najmä na náhľad pred exportom, čo vám umožní zhodnotiť, ako bude scéna vyzerať v iných systémoch, ktoré podporujú formát USD.
  • V súlade so špecifikáciou CY2023, ktorá definuje pomocné programy a knižnice referenčnej platformy VFX.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár