Vydanie VKD3D-Proton 2.5, vidlica Vkd3d s implementáciou Direct3D 12

Spoločnosť Valve zverejnila vydanie VKD3D-Proton 2.5, vidlice kódovej základne vkd3d navrhnutej na zlepšenie podpory Direct3D 12 v spúšťači hry Proton. VKD3D-Proton podporuje zmeny, optimalizácie a vylepšenia špecifické pre Proton pre lepší výkon Windows hier založených na Direct3D 12, ktoré ešte neboli prijaté do hlavnej časti vkd3d. Medzi rozdiely patrí aj zameranie na použitie moderných rozšírení Vulkan a schopnosti najnovších vydaní grafických ovládačov na dosiahnutie plnej kompatibility s Direct3D 12.

V novej verzii:

  • Bola implementovaná viac-menej plná podpora pre DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) a experimentálna podpora pre DXR 1.1 (umožnená nastavením premennej prostredia VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). V DXR 1.1 ešte nie sú implementované všetky funkcie, ale podpora pre inline ray tracing je už plne pripravená. Medzi pracovné hry, ktoré využívajú DXR, patria Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft a Resident Evil: Village.
  • Pre systémy s grafickými kartami NVIDIA bola pridaná podpora technológie DLSS, ktorá umožňuje použiť jadrá Tensor grafických kariet NVIDIA na realistické škálovanie obrazu pomocou metód strojového učenia na zvýšenie rozlíšenia bez straty kvality.
  • Prekladač pre strednú reprezentáciu shaderov DXIL (DirectX Intermediate Language) má rozšírenú podporu pre modely shaderov.
  • Pridaná podpora technológie PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), ktorá umožňuje procesoru prístup k celej videopamäti GPU a v niektorých situáciách zvyšuje výkon GPU o 10-15%. Efekt optimalizácie je jasne viditeľný v hrách Horizon Zero Dawn a Death Stranding.
  • Problémy boli opravené v hrách DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, ako aj v hrách založených na Unreal Engine 4.

Zdroj: opennet.ru

Pridať komentár