Prebehlo experimentálne vydanie otvorenej implementácie WinAPI - Wine 6.7. Od vydania verzie 6.6 bolo uzavretých 44 hlásení o chybách a bolo vykonaných 397 zmien.
Najdôležitejšie zmeny:
- Knižnice NetApi32, WLDAP32 a Kerberos boli skonvertované do formátu spustiteľného súboru PE.
- Zlepšila sa implementácia rámca Media Foundation.
- Knižnica mshtml implementuje režim JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), ktorý je povolený, keď je povolený režim kompatibility pre Internet Explorer 11.
- WOW64, vrstva na spúšťanie 32-bitových programov v 64-bitovom systéme Windows, zlepšuje presmerovanie súborového systému, aby nahradilo 32-bitové knižnice DLL namiesto 64-bitových programov.
- Pridané nové ovládače s podporou Plug & Play.
- Pridané vstupné zariadenie pre prácu s klávesnicou v raw režime.
- Chybové hlásenia súvisiace s prevádzkou hier sú uzavreté: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
- Uzavreté chybové hlásenia súvisiace s prevádzkou aplikácií: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.
Okrem toho Valve zverejnilo VKD3D-Proton 2.3, vidlicu kódovej základne vkd3d navrhnutú na zlepšenie podpory Direct3D 12 v spúšťači hry Proton. VKD3D-Proton podporuje zmeny, optimalizácie a vylepšenia špecifické pre Proton pre lepší výkon Windows hier založených na Direct3D 12, ktoré ešte neboli prijaté do hlavnej časti vkd3d.
Nová verzia VKD3D-Proton pridáva počiatočnú podporu pre DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), ktorého implementácia využíva rozšírenie Vulkan VK_KHR_raytracing pre sledovanie lúčov. DXR je momentálne funkčný iba na systémoch s ovládačmi NVIDIA a dá sa použiť v hrách Control a Ghostrunner. Bola dokončená podpora pre VRS (Variable Rate Shading) a konzervatívnu rastrizáciu. Bolo implementované volanie D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, čo umožňuje používať APITraces. Bolo vykonaných niekoľko významných optimalizácií výkonu.
Zdroj: opennet.ru