Špecifickosť organizačnej štruktúry AMD je taká, že jedna divízia je zodpovedná za vydanie „vlastných“ riešení pre herné konzoly a serverové procesory a zvonku sa môže zdať, že táto blízkosť je náhodná. Medzitým, odhalenia Forresta Norroda, šéfa tejto oblasti podnikania AMD, v rozhovore so zdrojom
Pri vývoji „custom“ procesorov pre herné konzoly Xbox One a PlayStation 4 Microsoft a Sony, ako Norrod objasňuje, trvali na zavedení funkcií hardvérovej ochrany proti používaniu nelegálnych kópií hier. Tieto procesory zaviedli podporu hardvérového šifrovania s podporou 16 kľúčov, čo po uvedení herných konzol na trh v roku 2013 pomohlo ukončiť rozsiahle „pirátstvo“, ktoré prekvitalo počas životného cyklu predchádzajúcej generácie. herné konzoly.
Samotný Forrest Norrod začal pracovať pre AMD už v roku 2014, ale vývoj prvej generácie serverových procesorov EPYC bol už v plnom prúde a bolo rozhodnuté využiť mechanizmy na ochranu softvérového prostredia pomocou šifrovacích kľúčov, testovaných na herných konzolách, v segmente serverov. Procesory EPYC prvej generácie vďaka tomu získali podporu pre 15 šifrovacích kľúčov a v prípade procesorov 7nm generácie Rome sa ich počet zvýšil na 509 kusov. Pomocou týchto kľúčov, generovaných koprocesorom kompatibilným s ARM, môže byť proporcionálny počet virtuálnych strojov chránený pred vniknutím útočníkov. Keďže serverový ekosystém aktívne smeruje k prenájmu „cloudovej“ kapacity, podpora spoľahlivej izolácie virtuálnych strojov bude zo strany klientov veľmi žiadaná, verí Norrod. O štyri roky vraj nikto nebude súhlasiť s tým, že bude fungovať inak.
Zdroj: 3dnews.ru