Kategória: Blog

Vydanie projektu DXVK 1.3 s implementáciou Direct3D 10/11 nad API Vulkan

Bol vytvorený nový vydanie vrstvy DXVK 1.3, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracujúcu prostredníctvom prekladu volaní do API Vulkan. Na používanie DXVK sú potrebné ovládače podporujúce API Vulkan, ako napríklad AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK môže byť použitý na spustenie 3D aplikácií a hier v Linuxe […]

Vydanie distribuovanej DBMS TiDB 3.0

Je dostupné vydanie distribuovanej DBMS TiDB 3.0, vyvíjanej pod vplyvom technológií Google Spanner a F1. TiDB patrí do kategórie hybridných systémov HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), schopných zabezpečiť vykonávanie transakcií v reálnom čase (OLTP) aj vykonávať spracovanie analytických dopytov. Projekt je napísaný v jazyku Go a je distribuovaný pod licenciou Apache 2.0. Vlastnosti TiDB: Podpora SQL […]

Google testuje novú sociálnu sieť

Spoločnosť Google zjavne nemá v úmysle vzdať sa myšlienky vlastnej sociálnej siete. Len nedávno sa uzavrel Google+, ako sa "korporácia dobra" pustila do testovania Shoelace. Je to nová platforma pre sociálne interakcie, ktorá sa líši od Facebooku, „VKontakte“ a iných. Vývojári ju prezentujú ako riešenie pre offline svet. Teda prostredníctvom Shoelace sa navrhuje nájsť priateľov a podobne zmýšľajúcich ľudí v reálnom svete. Predpokladá sa, že […]

GitHub Package Registry bude podporovať balíky Swift

10. mája sme spustili obmedzený beta test GitHub Package Registry, služby na správu balíkov, ktorá umožňuje jednoduché publikovanie verejných alebo súkromných balíkov vedľa zdrojového kódu. V súčasnosti služba podporuje známe nástroje na správu balíkov: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), obrazy Docker a mnoho ďalších. S radosťou oznamujeme, že pridáme podporu pre balíky Swift v […]

Ako začať používať režim používateľa v systéme Linux

Úvod od prekladateľa: Na pozadí masívneho nástupu rôznych kontajnerov do nášho života môže byť dosť zaujímavé a užitočné zistiť, aké technológie to všetko kedysi začínalo. Niektoré z nich je možné s užitočnosťou aplikovať aj dnes, ale nie všetci si na takéto metódy pamätajú (alebo ich nepoznajú, ak to nezažili počas ich búrlivého rozvoja). […]

Nesúhlaste s vypracovaním toho, čomu nerozumiete.

Od začiatku roku 2018 zastávam pozíciu lídra/vedúceho vývojára v tíme — nazvite to ako chcete, ale podstatné je, že za jeden z modulov a všetkých vývojárov, ktorí na ňom pracujú, plne zodpovedám. Táto pozícia mi otvára nový pohľad na proces vývoja, pretože som zapojený do väčšieho počtu projektov a aktívnejšie […]

Mechaniky gamifikácie: hodnotenie

Hodnotenie. Čo to je a ako ho využiť v gamifikácii? Otázka sa javí ako jednoduchá, dokonca rečnícka, ale v skutočnosti má aj taká zjavná mechanika mnoho nuáns, vrátane tých, ktoré sú spôsobené evolúciou človeka. Tento článok je prvý z môjho cyklu článkov o komponentoch, mechanikách a zaujímavých príkladoch gamifikácie. Preto niektorým obecným termínom poskytnem krátke definície. […]

Uvoľnenie systému rozpoznávania textu Tesseract 4.1

Bol pripravený vydanie systému optického rozpoznávania textu Tesseract 4.1, ktorý podporuje rozpoznávanie znakov UTF-8 a textov vo viac ako 100 jazykoch, vrátane ruštiny, kazaštiny, belorusínčiny a ukrajinčiny. Výsledok môže byť uložený ako otvorený text, tak aj vo formátoch HTML (hOCR), ALTO (XML), PDF a TSV. Pôvodne bol systém vytvorený v rokoch 1985-1995 v laboratóriu spoločnosti Hewlett Packard, v […]

Informácie o úniku hesiel 33 miliónov používateľov Livejournal.com v roku 2014

Projekt We Leak Info oznámil získanie databázy používateľov Livejournal.com, ktorá bola zachytená v dôsledku úniku, ku ktorému došlo v roku 2014 a zahŕňa viac ako 33,7 milióna účtov. Databáza obsahuje údaje o používateľskom mene, e-maile a hesle. Pričom heslá sú uvedené bez hashingu, v otvorenej forme. Skontrolovať, či bol váš účet kompromitovaný, je možné na stránke weleakinfo.com. Podrobnosti o incidente sú zatiaľ […]

O hormóny

A tu stojíš uprostred stretnutia, srdce a dych sa snažia uniknúť z hrudného koša, hrdlo máš suché a v ušiach začína znieť zvláštny zvon. A nechápeš, prečo všetci títo ľudia nerozumejú takým jednoduchým racionálnym argumentom, ktoré sa tak hladko zapadajú do tvojej predstavy o svete. Tvoj vnútorný hlas kričí: — „A prečo je vôbec také zjavné […

Fabrice Belar zverejnil JavaScript engine

Francúzsky matematik Fabrice Bellard, známy svojou prácou na ffmpeg, qemu, tcc a výpočte čísla pí, sprístupnil verejnosti QuickJS — kompaktnú implementáciu JavaScriptu vo forme knižnice v jazyku C. Takmer úplne podporuje špecifikáciu ES2019, vrátane matematických rozšírení. Prechádza všetkými testami ECMAScript Test Suite. Nemá žiadne závislosti na iných knižniciach. Malá veľkosť staticky […

Jinja2 na C++.

Bol vydaný šablónovací systém pre súbory na C++ Jinja2Cpp. Je to generátor súborov na základe šablón, podobný známej knižnici v Pythone jinja — http://jinja.pocoo.org/ Na základe je špecifikácia http://jinja.pocoo.org/docs/2.10/templates/. Články od autora, odhaľujúce niektoré aspekty a osvetľujúce tmavé miesta — https://habr.com/ru/post/416581/ a https://habr.com/ru/post/419011/. Zdroj: linux.org.ru

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster