téma: Blog

Správy zdola: IT giganti začali aktívne budovať svoje vlastné podvodné chrbticové siete

Už dávno sme si zvykli, že veľké IT spoločnosti sa venujú nielen výrobe produktov a poskytovaniu služieb, ale aktívne sa podieľajú aj na rozvoji internetovej infraštruktúry. DNS od Google, cloudové úložiská a hosting od Amazonu, dátové centrá Facebooku po celom svete – pred pätnástimi rokmi sa to zdalo príliš ambiciózne, ale teraz je to norma, na ktorú sú všetci zvyknutí. A tak štyri najväčšie [...]

Server v oblakoch: príprava na spustenie

V príspevku o regate sme spomínali, že v auguste bude súťaž o ceny pre všetkých Habrazhitelov. Nastal čas strhnúť závoj tajomstva. Nejako nás napadlo, že slovné spojenie „server v oblakoch“ možno chápať doslovne. Poďme vlastne spustiť fungujúci server do neba, na ktorý sa dá pingnúť! Spočiatku sa tento nápad zdal šialený, ale po jeho prekrútení tak a tak […]

Cloudová budúcnosť

Teraz sme na prahu novej éry cloud computingu. Nerozumiem celkom, prečo nazývame vzdialené serverové výpočty cloud computingom. Samozrejme, stojí za to spomenúť si ruvds, ktorý spustil server na balóne, a Microsoft s podvodným dátovým centrom, ale v skutočnosti žijeme „blízko“ serverov, ktoré sa čoskoro stanú naším hlavným spôsobom výpočtov. Čo […]

Backend sekcia na DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL a ďalšie

19. apríla sa v Jekaterinburgu bude konať konferencia vývojárov DUMP. Programoví riaditelia sekcie Backend - vedúci vývojovej kancelárie Yandex Andrey Zharinov, vedúci oddelenia vývoja Kontaktného centra Naumen Konstantin Beklemishev a softvérový inžinier z Kontur Denis Tarasov - povedali, aké správy môžu vývojári na konferencii očakávať. Existuje názor, že od prezentácií na „festivalovej“ konferencii by ste nemali očakávať postrehy. My si myslíme, […]

Python pre web: čo junior potrebuje vedieť, aby mohol pracovať a rozvíjať sa

Urobili sme krátky prepis s hlavnými myšlienkami z Python Junior Podcast: v ňom sme diskutovali o tom, kde začať a kam ísť ako začínajúci vývojár Pythonu. V poslednej dobe máme veľa obsahu pre stredných a starších, ale táto epizóda je určite pre juniorov. Hlavné témy: Aké znalosti potrebuje začínajúci programátor, aby sa mohol venovať vývoju webu? Na čo čakajú […]

Porovnanie vesmírnych komunikačných systémov

Priatelia, ako už viete, pripravujeme na plné obrátky nový geek projekt - “Server in the Clouds 2.0” alebo “Space Data Center”. V skratke: 12. apríla spustíme svojpomocne vyrobený server na stratosférickom balóne do výšky asi 30 km, budeme naň prenášať dáta cez vesmírny komunikačný systém a zo servera budeme dáta vysielať na Zem prostredníctvom rádiovej komunikácie. A […]

Vydanie InterSystems IRIS 2019.1

V polovici marca bola vydaná nová verzia dátovej platformy InterSystems IRIS 2019.1 Predstavujeme vám zoznam zmien v ruštine. Úplný zoznam zmien a kontrolný zoznam aktualizácie v angličtine nájdete tu. Vylepšenia aplikácie InterSystems Cloud Manager InterSystems Cloud Manager je pomôcka na jednoduché nasadenie inštalácií InterSystems IRIS v cloude. Vo vydaní 2019.1 v ICM […]

HTTPS nie je vždy také bezpečné, ako sa zdá. Zraniteľnosť nájdená na 5,5 % stránok HTTPS

Jedna z top stránok Alexa (stredový kruh), chránená HTTPS, so subdoménami (sivá) a závislosťami (biela), medzi ktorými sú aj zraniteľné (podfarbené). Ikona zabezpečeného pripojenia HTTPS sa v súčasnosti stala štandardom a dokonca nevyhnutnou atribút akejkoľvek serióznej webovej stránky. Ak certifikát chýba, takmer všetky najnovšie prehliadače zobrazujú varovanie, že pripojenie k stránke „nie je bezpečné“ a odrádzajú […]

Stavebné bloky distribuovaných aplikácií. Prvý prístup

V minulom článku sme sa pozreli na teoretické základy reaktívnej architektúry. Je čas hovoriť o tokoch údajov, spôsoboch implementácie reaktívnych systémov Erlang/Elixir a vzoroch správ v nich: Request-Request Request-Chunked Response Response with Request Publish-subscribe Inverted Publish-subscribe Distribúcia úloh SOA, MSA a messaging SOA, MSA - systémové architektúry, ktoré definujú pravidlá pre budovanie systémov, pričom […]

Sony zmenilo pravidlá rušenia nákupov v obchode PlayStation Store a spomenulo zmenu online ID

Spoločnosť Sony Interactive Entertainment vykonala určité zmeny v pravidlách zrušenia obchodu PlayStation Store. Teraz môžete vrátiť hry a predobjednávky. Politika vrátenia tovaru v obchode PlayStation Store stále nie je taká demokratická ako v službe Steam, ale spoločnosť Sony Interactive Entertainment sa uberá správnym smerom. Teraz môžete vrátiť akýkoľvek nákup v obchode PlayStation Store do 14 dní od […]

Paralelné dotazy v PostgreSQL

Moderné CPU majú veľa jadier. Aplikácie už roky paralelne posielajú dopyty do databáz. Ak je to dotaz na zostavu na viacerých riadkoch v tabuľke, beží rýchlejšie pri použití viacerých CPU a PostgreSQL to dokáže od verzie 9.6. Implementácia funkcie paralelného dotazu trvala 3 roky – museli sme prepísať kód v rôznych fázach vykonávania […]

Sid Meier's Civilization VI predstavuje multiplatformové uloženie medzi PC a Switchom

Vývojári z Firaxis Games a vydavateľ 2K Games oznámili, že globálna ťahová stratégia Sid Meier's Civilization VI teraz podporuje uloženie naprieč platformami medzi PC a Nintendo Switch. Ak ste si zakúpili hru na Steame a Nintendo Switch, teraz môžete voľne prenášať uloženia medzi týmito dvoma platformami. Ak to chcete urobiť, budete si musieť vytvoriť 2K účet, prepojiť ho […]

Kúpte si spoľahlivý hosting pre stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster