Ovládač Radeon SI bol štandardne prepnutý na kompilačný backend ACO shaderov.
Marek Olšák, vývojár grafických ovládačov v spoločnosti AMD, prispel zmenou v kódovej základni Mesa, ktorá prepína ovládač RadeonSI tak, aby štandardne používal medzireprezentáciu shaderov NIR (IR) a backend kompilácie shaderov ACO, vyvinutý spoločnosťou Valve ako alternatíva ku kompilátoru shaderov LLVM. Backend ACO má zabezpečiť, aby generovanie kódu shaderov bolo čo najoptimálnejšie pre herné aplikácie a […]
