téma: Blog

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti sa pripravuje na jesenný debut

Jarná dôvera v nevyhnutnosť vydania grafickej karty GeForce GTX 1650 Ti by sa mohla pre niektorých zmeniť na sklamanie, pretože medzi GeForce GTX 1650 a GeForce GTX 1660 bola z hľadiska charakteristík a výkonu pomerne znateľná medzera. Najzaujímavejšie je, že značka ASUS dokonca zaregistrovala slušnú škálu grafických kariet GeForce GTX 1650 Ti v colnej databáze EHS, […]

Gears 5 bude mať pri spustení 11 máp pre viacerých hráčov

Štúdio Coalition hovorilo o plánoch na vydanie strieľačky Gears 5. Podľa vývojárov bude mať hra pri spustení 11 máp pre tri herné režimy – „Horde“, „Confrontation“ a „Escape“. Hráči budú môcť bojovať v arénach Asylum, Bunker, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar, ako aj v štyroch „úľoch“ – The Hive, The Descent, The Mines […]

Ako sa pozrieť do očí Cassandry bez straty dát, stability a viery v NoSQL

Hovorí sa, že všetko v živote sa oplatí aspoň raz vyskúšať. A ak ste zvyknutí pracovať s relačnými DBMS, potom sa oplatí zoznámiť sa s NoSQL v praxi, v prvom rade aspoň pre všeobecný vývoj. Teraz, kvôli rýchlemu rozvoju tejto technológie, existuje na túto tému množstvo protichodných názorov a búrlivých debát, čo najmä podnecuje záujem. Ak sa ponoríte do [...]

Prototyp SpaceX Starhopper úspešne skočil 150 m

SpaceX oznámilo úspešné zavŕšenie druhého testu prototypu rakety Starhopper, počas ktorého vyletel do výšky 500 stôp (152 m), potom preletel asi 100 m do strany a vykonal kontrolované pristátie v strede štartovacej rampy. . Testy sa uskutočnili v utorok večer o 18:00 CT (streda, 2:00 moskovského času). Pôvodne sa plánovalo, že sa budú konať [...]

Infraštruktúra ako kód: prvé zoznámenie

Naša spoločnosť je v procese začleňovania tímu SRE. Do celého tohto príbehu som vstúpil z vývojovej stránky. V tomto procese som prišiel s myšlienkami a postrehmi, o ktoré sa chcem podeliť s ostatnými vývojármi. V tomto reflexnom článku hovorím o tom, čo sa deje, ako sa to deje a ako s tým môže každý ďalej žiť. Pokračovanie série článkov napísaných na [...]

Noví fanúšikovia buďte ticho! Shadow Wings 2 sa dodáva v bielej farbe

buď ticho! oznámila chladiace ventilátory Shadow Wings 2 White, ktoré, ako sa odráža v názve, sú vyrobené v bielej farbe. Séria obsahuje modely s priemerom 120 mm a 140 mm. Rýchlosť otáčania je riadená pulznou šírkovou moduláciou (PWM). Okrem toho budú zákazníkom ponúkané úpravy bez podpory PWM. Rýchlosť otáčania 120 mm chladiča dosahuje 1100 ot./min. Možno […]

Skript nastavenia systému Windows 10

Dlho som sa chcel podeliť o svoj skript na automatizáciu nastavenia systému Windows 10 (momentálne je aktuálna verzia 18362), ale nikdy som sa k tomu nedostal. Možno to bude pre niekoho užitočné ako celok alebo len jeho časť. Samozrejme, bude ťažké popísať všetky nastavenia, no pokúsim sa vyzdvihnúť tie najdôležitejšie. Ak má niekto záujem, tak vitajte na kat. Úvod Už dlho som sa chcel podeliť [...]

Thermalright vybavil chladiaci systém Macho Rev.C EU tichším ventilátorom

Spoločnosť Thermalright predstavila nový systém chladenia procesora s názvom Macho Rev.C EU-Version. Od štandardnej verzie Macho Rev.C, ohlásenej v máji tohto roku, sa novinka líši tichším ventilátorom. S najväčšou pravdepodobnosťou sa nový produkt bude predávať iba v Európe. Pôvodná verzia Macho Rev.C využíva 140 mm ventilátor TY-147AQ, ktorý sa môže otáčať rýchlosťou od 600 do 1500 ot./min […]

Ako som pracoval v Turecku a spoznal miestny trh

Objekt na „plávajúcom“ základe na ochranu pred zemetraseniami. Volám sa Pavel, spravujem sieť komerčných dátových centier v CROC. Za posledných 15 rokov sme pre našich zákazníkov vybudovali viac ako sto dátových centier a veľkých serverových miestností, no toto zariadenie je najväčšie svojho druhu v zahraničí. Nachádza sa v Turecku. Chodil som tam niekoľko mesiacov, aby som radil zahraničným kolegom […]

Práca s incidentmi, zlepšenie reakcie na incidenty a hodnoty technického dlhu. Materiály na stretnutie Backend United 4: Okroshka

Ahoj! Toto je post-report zo stretnutia Backend United, našej série tematických stretnutí pre backendových vývojárov. Tentoraz sme veľa hovorili o práci s incidentmi, diskutovali o tom, ako vybudovať náš systém na zlepšenie reakcie na incidenty a boli sme presvedčení o hodnote technického dlhu. Choďte do mačky, ak vás tieto témy zaujímajú. Vnútri nájdete materiály zo stretnutí: videozáznamy správ, prezentácie […]

Huawei CloudCampus: infraštruktúra vysoko cloudových služieb

Čím ďalej, tým sú interakčné procesy a zloženie komponentov zložitejšie, a to aj v malých informačných sieťach. V súlade s digitálnou transformáciou podniky pociťujú potreby, ktoré ešte pred niekoľkými rokmi nemali. Napríklad potreba riadiť nielen fungovanie skupín pracovných strojov, ale aj prepojenie prvkov internetu vecí, mobilných zariadení, ako aj podnikových služieb, ktoré […]

Kontrolný zoznam pripravenosti výroby

Preklad článku bol pripravený špeciálne pre študentov kurzu “DevOps praktiky a nástroje”, ktorý začína dnes! Spustili ste niekedy novú službu do produkcie? Alebo ste sa možno podieľali na podpore takýchto služieb? Ak áno, čo ťa motivovalo? Čo je dobré pre výrobu a čo je zlé? Ako školíte nových členov tímu o vydaniach alebo údržbe existujúcich služieb. Väčšina spoločností v […]