téma: Blog

Open Invention Network má viac ako tri tisícky držiteľov licencií – čo to znamená pre softvér s otvoreným zdrojovým kódom

Open Invention Network (OIN) je organizácia, ktorá vlastní patenty na softvér súvisiaci s GNU/Linuxom. Cieľom organizácie je chrániť Linux a súvisiaci softvér pred patentovými žalobami. Členovia spoločenstva predkladajú svoje patenty do spoločného fondu, čím umožňujú ostatným účastníkom ich používať na bezplatnú licenciu. Foto - j - Unsplash Čo robia v […]

Garden v0.10.0: Váš notebook nepotrebuje Kubernetes

Poznámka prekl.: Nadšencov Kubernetes z projektu Garden sme stretli na nedávnom podujatí KubeCon Europe 2019, kde na nás urobili príjemný dojem. Tento ich materiál, napísaný na aktuálnu technickú tému a s citeľným zmyslom pre humor, je toho jasným potvrdením, a preto sme sa ho rozhodli preložiť. Hovorí o hlavnom (eponymnom) produkte spoločnosti, ktorého myšlienkou je […]

Písanie viacjazyčnej aplikácie v React Native

Lokalizácia produktov je veľmi dôležitá pre medzinárodné spoločnosti, ktoré skúmajú nové krajiny a regióny. Podobne je potrebná lokalizácia pre mobilné aplikácie. Ak vývojár začne s medzinárodnou expanziou, je dôležité dať používateľom z inej krajiny možnosť pracovať s rozhraním v ich rodnom jazyku. V tomto článku vytvoríme aplikáciu React Native pomocou balíka react-native-localize. Skillbox odporúča: Online vzdelávací kurz “Java Developer Profession.” […]

SELinux - často kladené otázky (FAQ)

Ahojte všetci! Špeciálne pre študentov kurzu Linux Security sme pripravili preklad oficiálnych FAQ projektu SELinux. Zdá sa nám, že tento preklad môže byť užitočný nielen pre študentov, preto sa oň s vami podelíme. Pokúsili sme sa odpovedať na niektoré z najčastejšie kladených otázok o projekte SELinux. V súčasnosti sú otázky rozdelené do dvoch hlavných kategórií. Všetky otázky a […]

Psychoanalýza účinku podhodnoteného odborníka. Časť 1. Kto a prečo

1. Úvod Nespravodlivosti je nespočetné množstvo: ak napravíte jednu, riskujete spáchanie ďalšej. Romain Rolland Ako programátor som od začiatku 90. rokov musel opakovane riešiť problémy podhodnotenia. Napríklad som taký mladý, inteligentný, pozitívny zo všetkých strán, ale z nejakého dôvodu sa neposúvam po kariérnom rebríčku. No, nie je to tak, že by som sa vôbec nehýbal, ale pohybujem sa nejako inak ako […]

Distribuované sociálne siete

Nemám účet na Facebooku a nepoužívam Twitter. Napriek tomu každý deň čítam správy o nútenom odstraňovaní príspevkov a blokovaní účtov na populárnych sociálnych sieťach. Preberajú sociálne siete vedome zodpovednosť za moje príspevky? Zmení sa toto správanie v budúcnosti? Môže nám sociálna sieť poskytnúť náš obsah a […]

Vydavateľstvo Peter. Letný výpredaj

Dobrý deň, obyvatelia Khabra! Tento týždeň máme veľké zľavy. Podrobnosti vo vnútri. Knihy, ktoré za posledné 3 mesiace vzbudili záujem čitateľov, sú uvedené v chronologickom poradí. Jednotlivé kategórie na stránke sú O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science a Pop Science vedecké série. Podmienky akcie: 9. – 14. júla, zľava 35 % […]

Dizajn herného rozhrania. Brent Fox. O čom je táto kniha?

Tento článok je stručnou recenziou knihy Herný dizajn rozhrania od autora Brenta Foxa. Pre mňa bola táto kniha zaujímavá z pohľadu programátora vyvíjajúceho hry len ako hobby. Tu popíšem, aké to bolo užitočné pre mňa a moje hobby. Táto recenzia vám pomôže rozhodnúť sa, či sa vám oplatí minúť […]

7 vecí, ktoré by sa rozhodne nemali robiť pri otváraní krúžku robotiky. Tu je to, čo nemusíte robiť

Už 2 roky vyvíjam robotiku v Rusku. Pravdepodobne sa to hovorí nahlas, ale nedávno, keď som zorganizoval večer spomienok, som si uvedomil, že počas tejto doby sa pod mojím vedením v Rusku otvorilo 12 kruhov. Dnes som sa rozhodol napísať o hlavných veciach, ktoré som urobil počas procesu objavovania, ale určite to nemusíte robiť. Takpovediac koncentrované skúsenosti v 7 […]

Čítanie medzi notami: systém prenosu dát vo vnútri hudby

Vyjadrite to, čo slová nedokážu vyjadriť; cítiť širokú škálu emócií prepletených v hurikáne pocitov; odtrhnúť sa od zeme, neba a dokonca aj samotného Vesmíru a vydať sa na cestu, kde nie sú žiadne mapy, cesty, žiadne značky; vymyslite, vyrozprávajte a zažite celý príbeh, ktorý zostane vždy jedinečný a nenapodobiteľný. To všetko sa dá robiť s hudbou, umením, ktoré existuje už pre mnohých […]

O tri dni Dr. Mario World bol stiahnutý viac ako 2 milióny krát

Analytická platforma Sensor Tower študovala štatistiky mobilnej hry Dr. Mario svet. Podľa odborníkov bol projekt za 72 hodín inštalovaný viac ako 2 milióny krát. Okrem toho priniesol Nintendu viac ako 100 tisíc dolárov prostredníctvom nákupov v hre. Z hľadiska príjmov sa hra stala najhorším spustením korporácie za posledné obdobie. Prekonali ho Super Mario Run (6,5 milióna dolárov), Fire Emblem […]

Vydanie projektu DXVK 1.3 s implementáciou Direct3D 10/11 nad rozhraním Vulkan API

Bola uvoľnená vrstva DXVK 1.3, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracujúcich prostredníctvom prekladu volaní do Vulkan API. DXVK vyžaduje ovládače, ktoré podporujú Vulkan API, ako napríklad AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK možno použiť na spúšťanie 3D aplikácií a hier v systéme Linux […]