Kategória: Blog

K dispozícii OpenSSH 10.4

Po troch mesiacoch vývoja bol zverejnený release OpenSSH 10.4, otvorenej implementácie klienta a servera pre prácu s protokolmi SSH 2.0 a SFTP. Hlavné zmeny: bola pridaná experimentálna podpora kombinovanej schémy generovania digitálnych podpisov „mldsa44-ed25519“, ktorá kombinuje postkvantový algoritmus ML-DSA 44 a algoritmus založený na elliptických krivkách Ed25519. Na aktiváciu podpory je potrebné pridať „mldsa44-ed25519“ do direktív HostKeyAlgorithms a PubkeyAcceptedAlgorithms. […]

Vydanie Chrome 150

Spoločnosť Google zverejnila vydanie webového prehliadača Chrome 150. Súčasne je k dispozícii stabilné vydanie slobodného projektu Chromium, ktorý je základom Chrome. Prehliadač Chrome sa od Chromia líši používaním loga Google, prítomnosťou systému zasielania upozornení v prípade pádu, modulmi na prehrávanie obsahu chráneného pred kopírovaním (DRM), systémom automatického inštalovania aktualizácií, neustálym zapínaním Sandbox-izolácie, dodávkou kľúčov k Google API a prenášaním RLZ-parametrov […]

Vydanie D7VK 1.12, implementácia Direct3D 3-7 na API Vulkan

Zverejnený release projektu D7VK 1.12, ktorý vyvíja implementáciu grafických API Direct3D 3, 5, 6 a 7, navrhnutých spoločnosťou Microsoft v rokoch 1996, 1997, 1998 a 1999. D7VK funguje prostredníctvom translácie volaní do API Vulkan a umožňuje pomocou Wine spúšťať v Linuxe retro hry viazané na API Direct3D 3, 5, 6 a 7. Kód projektu je napísaný […]

fheroes2 1.1.17: Režim automatického testovania máp, zlepšenie AI a rozhrania

2 Drahí fanúšikovia Heroes of Might and Magic II a projektu fheroes2! Dnes s radosťou predstavujeme novú verziu enginu fheroes2 1.1.17! Každé nové vydanie robí projekt o niečo lepším a verzia 1.1.17 nie je výnimkou, pričom zasahuje do takmer všetkých aspektov hry. Hlavným novým prvkom tohto vydania je režim automatického testovania máp. Teraz môžu tvorcovia máp automaticky spúšťať prechod […]

Vydanie DXVK 3.0.1, implementácia Direct3D 8/9/10/11 na API Vulkan

K dispozícii je vydanie vrstvy DXVK 3.0.1, ktorá poskytuje implementáciu DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 a 11, fungujúcu prostredníctvom prekladu volaní do API Vulkan. Na použitie DXVK sú potrebné ovládače podporujúce API Vulkan 1.4, ako sú NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 a Intel ANV 25.1. DXVK môže byť použitý na spúšťanie 3D aplikácií […]

Apple predstavila Apple Container 1.0, program umožňujúci spúšťanie Linuxových kontajnerov priamo na macOS

2 Projekt sa stal rozšírením predtým otvoreného riešenia, ktoré spoločnosť predstavila približne pred rokom ako alternatívu ku klasickým kontajnerovým platformám ako Docker. V podstate ide o CLI nástroj, pomocou ktorého je možné vytvárať, spúšťať a publikovať OCI-kompatibilné kontajnery, s integráciou do macOS a vlastným spôsobom ich spúšťania. Keďže macOS nepodporuje Linux kontajnery priamo, Apple použila prístup s ľahkými […]

Calibre 9.11

1 Bola vydaná verzia Calibre 9.11 — voľného správcu elektronických kníh, ktorý kombinuje knižnicu, prehliadač, konvertor formátov a systém sťahovania spravodajských zdrojov. Uvoľnenie je datované na 2. júla 2026 a hlavnou zmenou bola možnosť exportovať anotácie vo forme samostatnej HTML stránky, ktorú je možné otvoriť v akomkoľvek prehliadači. Zoznam zmien: Export anotácií do HTML — zvýraznenia a poznámky sú teraz […]

Bol uverejnený BSDun, modul na spúšťanie spustiteľných súborov FreeBSD v Linuxe

Bol projekt BSDun, ktorý vyvíja modul pre jadro Linux, ktorý umožňuje rozpoznať, načítať a spustiť v Linuxe nemodifikované spustiteľné súbory vo formáte ELF, zostavené pre FreeBSD. Na spustenie sa používa emulované prostredie FreeBSD umiestnené v adresári /compat/freebsd. Celkovo je projekt úplným opakom Linuxulatoru FreeBSD. Kód je licencovaný pod GPLv2+ a bol napísaný s pomocou asistenta AI Claude Code. Pri […]

Mageia 10

2 Takmer po 3 rokoch od vydania Mageia 9 konečne vyšla Mageia 10. Hlavné novinky: Jadro 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland. Pre 32-bit: vyžaduje procesor s SSE2, podpora obmedzená. Dizajn: nové pozadia s vysokým rozlíšením (až 4K) vo formáte JXL. Inštalácia: požiadavka na časové pásmo na začiatku (pre správne overenie podpisov), podpora Wi-Fi (z beta verzie), vylepšené […]

Carbon, engine EVE Online, sa stal otvoreným

Fenris Creations, predtým známa ako CCP Games, otvorila zdrojový kód Carbon – vlastný engine, na ktorom bežia EVE Online a EVE Frontier. Na oficiálnej stránke je Carbon popísaný ako multiplatformový rámec na vytváranie veľkých virtuálnych svetov, kde môžu komunita študovať, používať a vylepšovať kľúčové komponenty. Bol zverejnený nielen jeden demonštračný modul, ale aj množstvo repozitárov organizácie CARBON Engine na […]

Návrat komunikačného nástroja cp z Rust Coreutils do Ubuntu spôsobil zlyhanie pri zostave livecd-rootfs

Vývojári Ubuntu vrátili variant utilít cp z balíka GNU Coreutils po zistení nekompatibility v implementácii cp zo sady Rust Coreutils, kvôli ktorej sa skript na zostavenie Live-obr image (livecd-rootfs) ukončoval s chybou. V vydaní Ubuntu 24.04 sa kvôli zisteným zraniteľnostiam vrátili utilíty cp, mv a rm z GNU Coreutils, ale v aktualizácii balíka coreutils-from-uutils 0.0.0~ubuntu26 bolo obnovené […]

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster