Kategória: Blog

Procmon 1.0 Preview

Spoločnosť Microsoft vydala predbežnú verziu nástroja Procmon. Process Monitor (Procmon) je port pre Linux klasického nástroja Procmon z nástrojov Sysinternals pre Windows. Procmon poskytuje pohodlný a efektívny spôsob pre vývojárov sledovať systémové volania aplikácií. Linuxová verzia je založená na nástroji BPF, ktorý umožňuje ľahko instrumentovať volania jadra. Nástroj poskytuje pohodlné textové rozhranie s možnosťou filtrovania […]

Apache & Nginx. Spojené jedným povrazom (2. časť)

Minulý týždeň sme v prvej časti tohto článku opísali, ako je postavená väzba Apache a Nginx v Timeweb. Sme veľmi vďační čitateľom za otázky a aktívnu diskusiu! Dnes rozprávame, ako je realizovaná dostupnosť niekoľkých verzií PHP na jednom serveri a prečo garantujeme bezpečnosť dát našich klientov. Virtuálny hosting (Shared-hosting) predpokladá, že na jednom serveri je umiestnené […]

Wi-Fi 6: potrebný je nový štandard bezdrôtovej komunikácie bežnému používateľovi a ak áno, tak prečo?

Vydávanie certifikátov sa začalo 16. septembra minulého roka. Odvtedy bolo publikovaných množstvo článkov a poznámok o novom štandarde bezdrôtovej komunikácie, vrátane tých na Habr. Väčšina týchto článkov sú technické špecifikácie technológie s popisom výhod a nevýhod. S tým je všetko v poriadku, tak to má byť, najmä na technických zdrojoch. Rozhodli sme sa […]

Vydanie Chrome OS 84

Prebieha vydanie operačného systému Chrome OS 84, založeného na jadre Linux, systémovom manažéri upstart, nástrojoch pre zostavovanie ebuild/portage, otvorených komponentoch a webovom prehliadači Chrome 84. Užívateľské prostredie Chrome OS je obmedzené na webový prehliadač, a namiesto štandardných programov využíva webové aplikácie, napriek tomu Chrome OS obsahuje plnohodnotné viacokenné rozhranie, pracovnú plochu a panel úloh. Zostavenie Chrome OS 84 […]

PVS-Studio a Continuous Integration: TeamCity. Analýza projektu Open RollerCoaster Tycoon 2

Jeden z najaktívnejších scenárov využitia analyzátora PVS-Studio je jeho integrácia so systémami CI. A hoci analýzu projektu PVS-Studio je možné prakticky integrovať do akéhokoľvek systému kontinuálnej integrácie len niekoľkými príkazmi, naďalej sa snažíme sprístupniť tento proces ešte viac. V PVS-Studio sa objavila podpora pre transformáciu výstupu analyzátora do formátu pre TeamCity — TeamCity Inspections Type. Poďme sa pozrieť, […]

Spúšťame Apache Spark na Kubernetes

Drahí čitatelia, prajem vám dobrý deň. Dnes si trochu popovieme o Apache Spark a jeho perspektívach rozvoja. V súčasnom svete Big Data je Apache Spark de facto štandardom pri vývoji úloh dávkového spracovania dát. Okrem toho sa tiež používa na vytváranie streamingových aplikácií, ktoré pracujú v koncepte micro batch a spracovávajú a dodávajú dáta po malých porciách (Spark Structured Streaming). A […]

Dostupný distribučný balík SUSE Linux Enterprise 15 SP2

Po roku vývoja spoločnosť SUSE predstavila vydanie priemyselného distribučného balíka SUSE Linux Enterprise 15 SP2. Balíky SUSE 15 SP2 už boli použité ako základ v podporovanom komunitnom distribučnom balíku openSUSE Leap 15.2. Na základe platformy SUSE Linux Enterprise boli vytvorené aj také produkty, ako SUSE Linux Enterprise Server, SUSE Linux Enterprise Desktop, SUSE Manager a SUSE Linux Enterprise […]

Spúšťame Keycloak v HA režime na Kubernetes

TL;DR: bude popis Keycloak, systému řízení přístupu s otevřeným zdrojovým kódem, rozbor vnitřního uspořádání, detaily nastavení. Úvod a hlavní myšlenky V tomto článku se podíváme na hlavní myšlenky, které je dobré mít na paměti při nasazování clusteru Keycloak nad Kubernetes. Pokud se chcete dozvědět více o Keycloak, podívejte se na odkazy na konci článku. Abyste se mohli hlouběji ponořit […]

Cloudové hraní s otevřeným zdrojovým kódem na WebRTC: p2p, multiplayer, žádná latence

SW jako služba, infrastruktura jako služba, platforma jako služba, komunikační platforma jako služba, videokonference jako služba, a co třeba cloudové hry jako služba? Už bylo učiněno několik pokusů o vytvoření cloudových her (Cloud Gaming), například Stadia, nedávno spuštěná společností Google. Stadia není nováček ve WebRTC, ale mohou ostatní také využívat WebRTC stejným způsobem? Thanh Nguen (Thanh […]

Jak umístit statickou stránku pomocí Yandex.Cloud Object Storage

Ahoj, Habr! V tomto článku vám ukážu, jak snadno a rychle umístit statickou stránku pomocí technologií Yandex, konkrétně Object Storage. Na konci budete mít na síti umístěnou stránku, která bude dostupná na veřejném odkazu. Tento článek bude užitečný, pokud jste začínající vývojář, který se teprve učí programování; vývojář, který vytvořil portfolio a chce […]

Windows 10X môže prísť o kompatibilitu s Win32 aplikáciami a stať sa „Chrome OS od Microsoftu“

Internetový portál Windows Central informuje, že Microsoft pravdepodobne zmenil svoju stratégiu ohľadom operačného systému Windows 10X. Spoločnosť odstránila z OS technológiu zodpovedajúcu za virtualizáciu pre väčšinu používateľov známych Win32 aplikácií. Pôvodne sa táto funkcia mala nachádzať v Windows 10X, avšak teraz sa Microsoft rozhodol ju zrušiť. Predpokladá sa, že zmena bola vykonaná s cieľom vytvoriť z Windows 10X konkurenta […]

Vydanie distribúcie GeckoLinux 152

Bol vydaný nový príspevok distribúcie GeckoLinux, ktorý je založený na balíkovom základe openSUSE a zameriava sa na optimalizáciu pracovnej plochy a detaily, ako je kvalitné vykresľovanie písma. Distribúcia sa dodáva v dvoch variantoch: Static na základe vydaní openSUSE a Rolling na základe repozitárov Tumbleweed. Veľkosť iso obrazu je približne 1,3 GB. Medzi osobitosti distribúcie patrí dodávka v podobe spustiteľných live zostáv, ktoré podporujú prácu […]

Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Kúpte si spoľahlivý hosting pre webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster