DirectX 12 pridáva podporu pre Variable Rate Shading

Jednou z hlavných úloh vývoja hier a programovania vôbec je optimalizácia bez výraznej straty kvality. Preto sa svojho času objavila kopa kodekov pre zvuk a video, ktoré poskytovali kompresiu pri zachovaní prijateľného výkonu. A teraz Microsoft predstavil svoje riešenie podobného charakteru pre hry.

DirectX 12 pridáva podporu pre Variable Rate Shading

Na podujatí Game Developers Conference 2019 spoločnosť Redmond oznámila implementáciu technológie Variable Rate Shading, ktorá je súčasťou rozhrania API DirectX 12. Táto technológia je funkčným analógom NVIDIA Adaptive Shading a je navrhnutá tak, aby šetrila zdroje grafickej karty. To vám umožní znížiť zaťaženie pri výpočte periférnych objektov a zón. Zároveň technológia umožňuje zvýšenie detailov tam, kde je to potrebné.

Výsledkom je, že táto technológia zlepšuje herný výkon bez výraznej straty kvality obrazu. Počas prezentácie spoločnosť ukázala, ako funguje technológia v hre Civilizácia VI. Ako už bolo poznamenané, snímková frekvencia na ľavej strane obrazu bola o 14 % vyššia ako na pravej pri rovnakej kvalite.

Množstvo spoločností vrátane Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision a Epic Games už oznámilo, že do svojich projektov implementujú Variable Rate Shading. Redmond zároveň uviedol, že technológiu podporujú karty NVIDIA založené na architektúre Turing a budúca rodina Intel Gen11. Je tiež možné, že budúce diskrétne karty Intel budú podporovať VRS, aj keď to ešte nebolo explicitne povedané. A skôr sa hovorilo o podpore tejto technológie v GPU generácie Navi a herných konzolách novej generácie.

Výsledkom je, že technológia umožní vytvárať hry vyššej grafickej kvality s relatívne nízkymi požiadavkami na grafickú kartu.




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár