Jednou z hlavných úloh herného priemyslu a programovania ako celku je optimalizácia bez výraznej straty kvality. Preto sa v minulosti objavila množstvo kodekov pre audio a video, ktoré zabezpečili kompresiu pri zachovaní prijateľných ukazovateľov. Teraz spoločnosť Microsoft predstavila svoje riešenie podobného charakteru pre hry.

Na podujatí Game Developers Conference 2019 korporácia z Redmondu oznámila implementáciu technológie Variable Rate Shading, ktorá patrí do API DirectX 12. Táto technológia je funkčným analógom NVIDIA Adaptive Shading a je určená na úsporu zdrojov grafickej karty. To umožňuje znížiť zaťaženie pri vykresľovaní periférnych objektov a oblastí. Technológia zároveň umožňuje zvyšovať detailnosť tam, kde je to potrebné.
V dôsledku toho táto technológia zvyšuje výkonnosť hry bez znateľnej straty kvality obrazu. Počas prezentácie spoločnosť predviedla fungovanie technológie v hre Civilization VI. Ako sa uvádza, snímková frekvencia na ľavej strane obrazu bola o 14 % vyššia, než na pravej pri rovnakej kvalite.
Rada spoločností, vrátane Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision a Epic Games, už oznámila, že implementujú Variable Rate Shading do svojich projektov. Z Redmondu tiež oznámili, že technológia je podporovaná kartami NVIDIA na architektúre Turing a budúcim rodinou Intel Gen11. Taktiež nie je vylúčené, že VRS budú podporovať aj budúce diskrétne karty Intel, hoci to zatiaľ verejne neoznámili. A skôr sa objavili špekulácie o podpore technológie v GPU generácie Navi a herných next-gen konzolách.
V dôsledku toho technológia umožní vytvárať kvalitnejšie graficky hry s relatívne nízkymi požiadavkami na grafickú kartu.
Zdroj: 3dnews.ru
