Video: NVIDIA predviedla svoju verziu Quake II RTX v ultraširokom režime

Počas prezentácie na GDC 2019 generálny riaditeľ NVIDIA Jensen Huang hovoril o novej verzii legendárnej strieľačky Quake II z roku 1997. Predtým sme zverejnili snímky obrazovky tejto verzie hry a teraz sa na oficiálnom kanáli NVIDIA objavilo video, v ktorom môžete zmeny vyhodnotiť jasnejšie.

Pripomeňme si: klasická strieľačka dostala podporu pre plné globálne osvetlenie založené na ray tracing, odrazoch, dynamických efektoch priameho a nepriameho osvetlenia, simulujúcich vlastnosti odrazu a lomu svetla od fyzikálnych materiálov ako voda a sklo, ako aj objemové svetelné efekty . Video nižšie ukazuje zmenu denného času, ako aj zapnutie a vypnutie RTX.

Video: NVIDIA predviedla svoju verziu Quake II RTX v ultraširokom režime

Pripomeňme si: NVIDIA sa rozhodla zapojiť do výskumného projektu Q2VKPT, o ktorom sme písali v januári. Bol vytvorený bývalým stážistom NVIDIA Christophom Schiedom a bol založený na Path Tracing so systémom redukcie šumu založenom na kombinovaní výsledkov niekoľkých herných snímok, podobne ako TAA dočasný celoobrazovkový anti-aliasing.


Video: NVIDIA predviedla svoju verziu Quake II RTX v ultraširokom režime

Vďaka účasti NVIDIA sa kvalita najlepšej implementácie sledovania výrazne zvýšila. Pre ďalšie detaily povrchu boli pridané mapy normálu a drsnosti; časticové a laserové efekty pre zbrane; procedurálne environmentálne mapy s horami, oblohou a oblakmi, ktoré sa aktualizujú podľa zmeny dennej doby; svetlica na osvetlenie tmavých kútov, kde sa skrývajú nepriatelia; zlepšené zníženie hluku; podpora SLI; vysoko detailné zbrane, modely a textúry Quake II XP; ohňové, dymové a časticové efekty NVIDIA Flow a oveľa viac.

Bohužiaľ stále nie je možné stiahnuť túto verziu enginu NVIDIA ani demo verziu Quake II RTX.

Video: NVIDIA predviedla svoju verziu Quake II RTX v ultraširokom režime




Zdroj: 3dnews.ru

Pridať komentár