Organizacija Blender Foundation objavila je izdanje slobodnog paketa 3D modeliranja Blender 4.2, prikladnog za rešavanje raznih zadataka vezanih za 3D modeliranje, 3D grafiku, razvoj video igara, simulaciju, renderovanje, kompoziting, praćenje pokreta, skulpturalno modeliranje, kreiranje animacija i montažu videa. Kod se distribuiše pod GPL licencom. Gotove verzije su formirane za Linux, Windows i macOS. Izdanje je dobilo status verzije sa produženom podrškom (LTS) i biće podržavano do jula 2026. Takođe se nastavlja podrška za LTS grane Blender 3.3 i 3.6, čija će ažuriranja biti formirana do septembra 2024. i juna 2025.
Med dodanimi izboljšavami:
- Sistemi dodataka (Add-on) i tema su modernizovani i unifikovani, transformisani u zajedničku koncepciju proširenja (Extension). Proširenja se mogu lako instalirati sa diska, lokalnog repozitorijuma ili sa sajta extensions.blender.org u režimu Drag & Drop i ažurirati direktno iz interfejsa Blendera (provera dostupnosti ažuriranja u repozitorijumima vrši se pri svakom pokretanju).
- Uključena je nova potpuno prepravljena realizacija rendering motora EEVEE, koja podržava fizički tačno renderovanje u realnom vremenu i koristi GPU za vizualizaciju. Nova verzija motora se razvija u okviru projekta EEVEE Next i ističe se podrškom za realističan rendering uz korišćenje globalnog osvetljenja (rendering sa uzimanjem u obzir indirektnog osvetljenja, refleksija i prelamanja svetlosti), pomaka (deformacija u skladu sa teksturarnom mapom), poboljšane SSS (Subsurface Scattering, imitacija rasipanja svetlosti unutar poluprozračnih materijala), stabilnih dijsering volumetrijskih efekata prilikom navigacije kroz scenu, neograničenog broja BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) i izvora svetlosti u sceni, kao i primenom efekta zamućenja pokreta u vjuportu (imitacija zamućenja prilikom brzog kretanja objekata). EEVEE sada omogućava automatsko prepoznavanje intenzivnih izvora svetlosti iz spoljnog okruženja i njihovo obrađivanje kao sunčevih zraka, omogućavajući renderovanje realističnijih senki.
- V sistem Cycles za renderiranje so bile uvedene spremembe, ki so usmerjene v izboljšanje kakovosti in hitrosti renderiranja. Dodana je nova vozlišče Ray Portal BSDF za preusmeritev žarkov na novo mesto v sceni, kar se lahko uporablja na primer za renderiranje portalov. V vozlišču principiranega šejderja BSDF je bila vpeljana podpora za fizikalno natančne učinke interferenc v tankem filmu, na primer za realistično upodabljanje mehurčkov. Izboljšana je kakovost odpravljanja šuma in dodana možnost pospeševanja operacij odpravljanja šuma s pomočjo GPU AMD na sistemih Linux in Windows.


- Razširjene so možnosti za avtomatizacijo uvajanja in vzdrževanja različic Blender v animacijskih studijih, kot tudi v izoliranih okoljih, ki ne nudijo dostopa do globalne mreže (uporabljeni skripti in dodatki se lahko oblikujejo v ločenih naborih, za zagon v offline načinu pa je predvidena zastavica "—offline-mode").
- Vgrajena je podpora za specifikacijo PBR Neutral Tone Mapper, ki jo je objavila konzorcij Khronos, kar omogoča dosego fotorealistične reprodukcije barv pri renderiranju sredstev.
- Dodana je nov način za hitro ustvarjanje večkotnih oblik — v tem načinu se ob vsakem dejanju z levi gumbom miške doda nova točka večkotne oblike, če pa se dejanje ujema z začetno točko, se oblika zapre. V načinu skulpturalnega modeliranja lahko zdaj uporabite gesto za ustvarjanje črte za obrezovanje (Trim), oblikovanje nizov površin (Face Set) in skrivanje, medtem ko se gesto prostega izbora "laso" uporablja za skrivanje območij.
- Dodana je nov tip vtičev, ki uporablja matrike in znatno poenostavi transformacije. Prav tako so dodane tipične vozlišča za delo z matrikami.
- Povećana je interaktivnost rada s alatima „Node tools”, koji se mogu koristiti za proširenje osnovnih mogućnosti Blendera i izmjenu postojećih alata korištenjem geometrijskih čvorova umjesto skripti na Pythonu. U sustavu čvorova sada je moguće koristiti informacije o vidnom prozoru i poziciji miša, dodana je funkcija primjene odabranog operatora tek nakon klika mišem. Provedena je optimizacija geometrijskih čvorova vezana uz korištenje višestrukog procesiranja. Odradnja čvorova za skaliranje elemenata je ubrzana od 4 do 10 puta, a za uzorkovanje UV površi od 10 do 20 puta.
- Poboljšano je sučelje nelinijskog video editor (Video Sequencer). Kako bi se više istaknulo razdvajanje, zaobljeni su uglovi elemenata i povećani su razmaci na montažnoj platformi, a konture aktivnih i odabranih tragova su deblje. Za podešavanje pozicije elementa dovoljno je pomaknuti kursor do ruba trake ili područja između traka i pomaknuti miša dok držite lijevu tipku. Elementi povezani s nepostojećim datotekama sada se ističu crvenom bojom i posebnom ikonom. U tekstualnim trakama dodane su dodatne postavke sjene koje tekst odbacuje.

- Osigurana je kompatibilnost sa specifikacijom CY2024, koja definira alate i biblioteke referentne platforme VFX. Ažurirane su verzije Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 i OpenSubdiv 3.6.
- Dodana je podrška za povezivanje vlastitog izvoznog handlera na svaku kolekciju, kako ne biste svaki put birali format prilikom ponovnog izvoza sredstava. Na primjer, možete povezati korištenje glTF formata s sredstvima za igre ili USD format za studijske radove. Postavke izvoza se spremaju u .blend datoteke i ne resetiraju se između sesija. Dodana je mogućnost uvoza i izvoza USD formata modela kose i uvoza oblaka točaka. Proces provjere mreža pri uvozu ubrzan je od 3 do 2 puta. Uključena je provjera mreža pri uvozu datoteka u USD, OBJ, PLY i STL formatima. Dodana je mogućnost uvoza više Alembic datoteka odjednom.
- Dodana su sredstva za stvaranje prenosivih instalacija, u kojima se automatski preuzimaju postavke za ponovnu izradu korisničkog okruženja. Postavke se smještaju u direktorij portable, iz kojeg Blender pokušava prenijeti konfiguraciju tijekom pokretanja.
- V sistemu za post-obdelavo (Compositor) je uvedena podpora za pospeševanje z uporabo GPU.
- Zmogljivost grafičnega urejevalnika je bila znatno izboljšana.
- V vgrajenem besedilnem urejevalniku je bila dodana barvna sintaktična označitev za jezik shaderjev GLSL.
- Optimizirana je bila postavitev različnih dialogov in izboljšano merjenje uporabniškega vmesnika.

- Izvedba ukaza za razveljavitev sprememb (Undo) je bila pospešena petkrat.
- V uporabniških okoljih na osnovi protokola Wayland je bila omogočena možnost kopiranja in lepljenja slik iz odložišča.
- Na platformi Linux je podpora za registracijo in brisanje datotečnih asociacij, ki omogočajo klic aplikacije Blender ob poskusu odpiranja različnih tipov datotek.

Izvor: opennet.ru




